AARAM · Patch 16.20LeonaBuild ARAM
Aube radieuse
- Taux de victoire
- 52,5 %
- Taux de sélection
- 4,8 %
- KDA
- 2,98
- Classement ARAM
- #30 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#25/173 en taux de victoire▲ 0,2 vs 16.19
#95/173 en taux de sélection▲ 0,1 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier A · 54 095 parties
Build Leona conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Leona
Volonté











Précision


























Ordre des compétences Leona
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Leona




Courbe de puissance
Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Leona
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Leona
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Fimbulvetr24,7 % · 54,7 %Compétences Leona

Compétence passiveRayon de soleil
Les sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant 1.5 sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.

QBouclier de l'aube
Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.
Délai de récupération: 5s · Coût: 30/35/40/45/50
WÉclipse
Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique ainsi que d'une réduction des dégâts. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 60
ELame du zénith
Leona projette une image solaire de son épée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Lorsque l'image se dissipe, le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona fonce vers lui.
Délai de récupération: 12/10.5/9/7.5/6s · Coût: 40/45/50/55/60
RÉruption solaire
Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone. Les ennemis au centre de la zone sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis.
Délai de récupération: 90/75/60s · Coût: 100



















