LUM.GG · TFT

Optimisations Set 18

S
A
OptimisationDescription

Vous gagnez un emblème aléatoire.

Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous en obtenez 2 de plus.

Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.

Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.

Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.

Vous gagnez 1 Gants de voleur.

Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.

Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.

Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.

Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 16% d'amplification des dégâts.

Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne 15% d'amplification des dégâts et 25% PV max.

Vous gagnez 8 PO et 1 XP.

Vous gagnez 12 PO et 3 XP.

Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.

Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoiles et 1 PO.

Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

Vos dés et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.

Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion :

À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.

Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur. Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.

Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.

Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elle en gagne 5% de plus.

Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.

Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.

Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.

Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.

Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% des PV max en dégâts bruts.

Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.

Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.

Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.

Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Vous gagnez 10 XP.

Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.

Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.

Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.

Vos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.

Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.

Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 115% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.

Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.

Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.

Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025

Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

Les fées de Fæ sont plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.

Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.

Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat. TFT Macao Open 2024

Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.

Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Vous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 90% de puissance ou plus.

Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.

Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)

Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)

Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)

Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbe(s) de butin gris.

Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbe(s) de butin gris.

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 25% d'amplification des dégâts.

Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.

Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.

À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.

Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 18 PV max permanents supplémentaires.

Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.

Vous gagnez un Coffre d'objets chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.

Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Vous gagnez 9 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.

Vous lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.

Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Lorsque 2 joueurs sont éliminés, vous gagnez 40 PO. Championnat Destinées, 2021

Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un Duplicateur de champion. Championnat Galaxies, 2020

À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 combats, vous en obtenez un autre.

Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 2 PO.

Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.

Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Les 3 premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Azir, un Veigar et une Rek'Sai.

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. L'enclume offre 4 choix.

Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025

Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie des effets de Flora fatalis augmentés de 50%. Vous gagnez 3 PO.

Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022

Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Vous gagnez 21 PO.

Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.

Vous gagnez un hexagone de championnat dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 15% d'amplification des dégâts et 15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026

Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.

Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021

Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.

Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.

Votre équipe gagne 10 % de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique.

S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 15% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022

Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources et 200 PV max.

Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de mana dépensés par vos champions vous octroient un composant supplémentaire (maximum : -/3).

Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.

Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Les monstres de la Jungle alpha gagnent 10% de PV max et 10% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires et 4 PO.

Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% PV, et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.

Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.

Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.

Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 45% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.

Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 3 PO.

Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini octroie aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% PV. Championnat L'Attaque des monstres, 2023

Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.

Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023

Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile(s). Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO aléatoire. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024

À chaque manche, vous gagnez une relance de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

À chaque manche, vous gagnez une relance de la boutique. Vous gagnez 8 PO.

La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.

Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.

Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.

Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.

Vos champions gagnent définitivement 9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 6 PO.

Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.

Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.

Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.

Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.

Les champions gagnent 2.5% de dégâts d'attaque, 2.5% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.

Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.

Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.

Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez à nouveau ce pack.

Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composants aléatoires. Championnat de Mega Remix, 2023

L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances de boutique chaque fois que votre niveau augmente.

Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.

Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.

Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 3 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.

Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).

Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile. Vous gagnez 6 PO.

Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

La taille max de votre équipe augmente de 2, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.

Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 120% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.

Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 4 PO.

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 8 PO.

Vous gagnez une Lame du parieur. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez des Mailles du magnat.

Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, votre équipe inflige 12% de dégâts bruts bonus.

Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Vous gagnez 4 XP après chaque combat contre un joueur. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.

Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.

Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.

Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% PV max.

Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de ce type et une Lance de Shojin. Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.

Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière.

Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025

Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.

Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 70% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.

Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.

Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.

Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 1 PO.

Après avoir fait passer 5 champions 3 étoiles, vous passez au niveau 9. Vous gagnez 2 relances dès maintenant et au début de chaque manche.

Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.

Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique

Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025

Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.

Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.

Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 pts de mana.

Vos champions gagnent définitivement 12 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 10 PO.

Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré, 4 composants aléatoires et 4 PO.

Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.

Votre équipe gagne 4 PV et 0.3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.

Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45 % de chances de gagner une relance gratuite.

Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.

Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.

Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.

Les champions gagnent 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.