Level
- Poin Kebangkitan Kapabilitas
- 30
- Fase Resonansi tertinggi
- 6
- Potensi maksimal per atribut
- 20
Kepribadian
····Pilih salah satu sisi di tiap pasangan, atau ketuk lagi untuk menghapusnya.

- Potensi
- 0
- Resonansi
- 0
- Item Bawaan
- 0
CP tambahan dari Potensi, Resonansi, dan Item Bawaan (perkiraan). CP dasar dari level dan atribut belum dihitung karena game belum membagikan cara hitungnya.
Belum ada bonus lain.
Ringkasan build
| Atribut | Atribut Lv. 60 | Potensi | Kepribadian | Resonansi | Item Bawaan | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈414 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈414 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈283 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈283 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Total ini perkiraan (≈). Atribut utama Item Bawaan, efek per level, dan bonus di bawah ditampilkan terpisah, tidak ikut dijumlahkan.
Potensi dan Kebangkitan Kapabilitas
Poin Kebangkitan Kapabilitas terpakai: 0/ 30sisa 30Resonansi
HP0
BREAK0
ATK0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN0
Item Bawaan
Skill
0/2 terpasangHantaman Penembus Pertahanan
Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama 1 detik.
Ketapel Pantul
Menerjang di tempat dan meluncur ke depan, memberikan damage pada target yang terkena sekaligus meningkatkan damage BREAK yang diterima15% selama 15 detik. Jika ada target lain di dekatnya setelah terkena serangan, serangan ini akan memantul ke mereka {4} kali. Serangan ini juga bisa memantul ke sekutu.
Penjaga Balistik
Berubah menjadi bola dan melompat tinggi ke udara, memberikan damage pada target di titik pendaratan. Memasuki status [Penjaga Balistik], meningkatkan reduksi damage yang diterima sebesar 20% dan secara signifikan meningkatkan anti-interupsi. Saat diserang, melepaskan gelombang guncang di sekitar diri sendiri yang menghasilkan damage setara dengan 10 Might. Interval: Tidak kurang dari 0,2 d.
Serangan Penembus Pertahanan
Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama 1 detik.
Hantaman Berat
Membuat tangannya membesar dan menghancurkan tanah, sehingga memberikan damage ke semua target terdekat.
ATK
(BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.
Meningkatkan BREAK sebesar 0.
Tidak ada
Mobilitas
Memberikan kemampuan detektif khusus yang memungkinkanmu melihat objek logam dan aniimo yang tertutup jubah di sekitar.
