Level
- Poin Kebangkitan Kapabilitas
- 30
- Fase Resonansi tertinggi
- 6
- Potensi maksimal per atribut
- 20
Kepribadian
····Pilih salah satu sisi di tiap pasangan, atau ketuk lagi untuk menghapusnya.

- Potensi
- 0
- Resonansi
- 0
- Item Bawaan
- 0
CP tambahan dari Potensi, Resonansi, dan Item Bawaan (perkiraan). CP dasar dari level dan atribut belum dihitung karena game belum membagikan cara hitungnya.
Belum ada bonus lain.
Ringkasan build
| Atribut | Atribut Lv. 60 | Potensi | Kepribadian | Resonansi | Item Bawaan | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Total ini perkiraan (≈). Atribut utama Item Bawaan, efek per level, dan bonus di bawah ditampilkan terpisah, tidak ikut dijumlahkan.
Potensi dan Kebangkitan Kapabilitas
Poin Kebangkitan Kapabilitas terpakai: 0/ 30sisa 30Resonansi
HP0
BREAK0
ATK0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN0
Item Bawaan
Skill
0/2 terpasangSabetan Aliran Air
Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.
Hantaman Prismana
Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.
Empasan Arus
Menyerang target dengan kerang. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan mengaktifkan genangan air dalam jangkauan, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might dan meningkatkan Penguat Damage sebesar 15% selama 20 dtk.
Hantaman Petir
Melemparkan cangkang ke arah target untuk memberikan damage. Saat berada di dekat medan air, cangkang itu akan menyerap air untuk memperluas area serangan dan memberikan damaga tambahan sebesar {0}%.
Gulung Hidro
Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.
Pedang Arus
Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama {1} dtk.
ATK
Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar 25% selama 20 dtk.
Tidak ada
