レベル
- ポテンシャル開発ポイント
- 30
- 共鳴の最高段階
- 6
- 1ステータスの才能レベル上限
- 20
性格
····各ペアからどちらか1つを選びます。もう一度押すと選択を解除できます。

- 才能レベル
- 0
- 共鳴
- 0
- 携帯アイテム
- 0
才能レベル、共鳴、携帯アイテムで増えるCPの目安です。レベルとステータスによる基本CPは、ゲーム側で計算方法が公開されていないので含めていません。
その他のボーナスはまだありません。
ビルドのまとめ
| ステータス | Lv.60のステータス | 才能レベル | 性格 | 共鳴 | 携帯アイテム | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,110 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,110 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈258 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈258 |
合計は推定値です(≈)。携帯アイテムのメインステータス、レベルごとの効果、下のボーナスは別に表示していて、合計には含めていません。
才能レベルとポテンシャル開発
使用したポテンシャル開発ポイント: 0/ 30残り30共鳴
HP0
ブレイク0
攻撃0
魔防0
物防0
エナジー回復0
携帯アイテム
スキル
0/2 装備中ジャミングパルス
前方のターゲットに向かって電流を放ち、ダメージを与える
エレクトロウェーブ
エナジー値を15pt回復し、さらに毎秒0.8pt回復する。12秒持続
ダイナミック音波
連続して演奏し、音波を放って前方のターゲットを攻撃してダメージを与える
レイヴ
独立した演奏空間を作り出し、空間内のターゲットにダメージを与え、ターゲットの雷元素耐性-24%。30秒持続
攻撃
雷元素能力を使用し、ターゲットを近接攻撃する
スキル発動時にエナジー値が20未満の場合、エナジー値を4pt回復する
なし
