レベル
- ポテンシャル開発ポイント
- 30
- 共鳴の最高段階
- 6
- 1ステータスの才能レベル上限
- 20
性格
····各ペアからどちらか1つを選びます。もう一度押すと選択を解除できます。

- 才能レベル
- 0
- 共鳴
- 0
- 携帯アイテム
- 0
才能レベル、共鳴、携帯アイテムで増えるCPの目安です。レベルとステータスによる基本CPは、ゲーム側で計算方法が公開されていないので含めていません。
その他のボーナスはまだありません。
ビルドのまとめ
| ステータス | Lv.60のステータス | 才能レベル | 性格 | 共鳴 | 携帯アイテム | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,887 | |
| ≈414 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈414 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈283 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈283 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
合計は推定値です(≈)。携帯アイテムのメインステータス、レベルごとの効果、下のボーナスは別に表示していて、合計には含めていません。
才能レベルとポテンシャル開発
使用したポテンシャル開発ポイント: 0/ 30残り30共鳴
HP0
ブレイク0
攻撃0
魔防0
物防0
エナジー回復0
携帯アイテム
スキル
0/2 装備中クラッシュ猛撃
ジャンプしてターゲットを猛撃し、ダメージを与える。3回まで連続発動可。3回目にはターゲットを1秒間スタンさせる
バウンドスリング
その場で力を溜めて自身を発射し、命中したターゲットにダメージを与える。さらにターゲットが受けるブレイクダメージ+15%、15秒持続。命中後、付近に他のターゲットがいる場合、そのターゲットへ最大{4}回までバウンドする。チームメイトもバウンドターゲットとなる
立体防御
球状になって高く跳び上がり、着地点のターゲットにダメージを与える。【立体防御】状態に入り、自身のダメージ軽減+20%、中断耐性が大幅に上昇する。攻撃を受けると周囲に衝撃波を発生させ、10威力のダメージを与える。発動間隔は0.2秒以上
フロストクラッシュ
ジャンプしてターゲットを猛撃し、ダメージを与える。3回まで連続発動可。3回目にはターゲットを1秒間スタンさせる
ハンマーアタック
両手を巨大化させて力いっぱい地面に叩きつけ、周囲にダメージを与える
攻撃
ブレイクで闇元素の力を使用し、ターゲットを近接攻撃する
自身のブレイク力+0
なし
探索スキル
特殊探索ビジョンに切り替わり、周囲の金属アイテムやステルス状態のアニモを発見できる
