レベル
- ポテンシャル開発ポイント
- 30
- 共鳴の最高段階
- 6
- 1ステータスの才能レベル上限
- 20
性格
····各ペアからどちらか1つを選びます。もう一度押すと選択を解除できます。

- 才能レベル
- 0
- 共鳴
- 0
- 携帯アイテム
- 0
才能レベル、共鳴、携帯アイテムで増えるCPの目安です。レベルとステータスによる基本CPは、ゲーム側で計算方法が公開されていないので含めていません。
その他のボーナスはまだありません。
ビルドのまとめ
| ステータス | Lv.60のステータス | 才能レベル | 性格 | 共鳴 | 携帯アイテム | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
合計は推定値です(≈)。携帯アイテムのメインステータス、レベルごとの効果、下のボーナスは別に表示していて、合計には含めていません。
才能レベルとポテンシャル開発
使用したポテンシャル開発ポイント: 0/ 30残り30共鳴
HP0
ブレイク0
攻撃0
魔防0
物防0
エナジー回復0
携帯アイテム
スキル
0/2 装備中流水斬
水流を集めて連続で3回斬りつける。すべてがターゲットに命中すると、追加でもう1回猛烈な斬撃を放つことができる。水環境の近くにいる場合、水を吸収して斬撃を水刃の斬撃に強化する。追加で30%威力のダメージを与える。
プリズムアタック
貝殻をターゲットに叩きつける。水環境付近にいた場合、吸水してダメージ範囲を拡大し、{0}%威力の追加ダメージを与え、【スーパーアーマー】効果を獲得する。5秒持続
流水アタック
貝殻をターゲットに投げつける。水環境付近にいた場合、命中範囲内の水たまりを誘発して30%威力の追加ダメージを与え、ダメージ増加+15%。20秒持続
雷アタック
ターゲットに貝殻を叩きつける。水環境に近かった場合、吸水してダメージ範囲を拡大し、追加で{0}%のダメージを与える
流水ジェット
体力を持続的に消費して前方に転がりながらターゲットに体当たりし、持続的にダメージを与えて体力を回復する。転がり終わると水たまりを1個生成する。体力の回復は3秒間に最大1回まで
サージソード
広範囲を斬撃する。水環境に近かった場合、吸水して追加で{0}%威力のダメージを与える。さらに、斬撃終了後に通常攻撃の範囲を拡大する。{1}秒持続
攻撃
水元素能力を使用し、ターゲットを近接攻撃する
水環境にいる場合、または吸水後、水元素強化+25%。20秒持続
なし
