ラストヒットとウェーブ管理のガイド

LoLでいちばん確実なゴールド源はミニオンです。ラストヒットとウェーブの位置をコントロールできるようになると、集団戦に勝てていないときでも、ゴールドと安全とロームの時間が手に入ります。
ラストヒットのしくみ
ミニオンが自分の攻撃やスキルで倒れると、そのゴールドがもらえます。ほかのミニオンやタワーに倒されると、誰ももらえません。だから倒したミニオンの数、つまりCSは、自分の調子を測るいちばんの目安のひとつです。
- 前衛ミニオンは後衛ミニオンより体力が多く、ゴールドも多くもらえます。
- 砲台ミニオンは数ウェーブごとに来て、いちばん価値があります。取り逃さないようにしましょう。
- 次の一撃で倒せるときだけミニオンを攻撃しましょう。早く叩きすぎると敵に取られます。
タワー下でのラストヒット
ミニオンが自分のタワーまで来ると、タワーが強く攻撃します。序盤によく使われるルールはこうです。前衛ミニオンはタワーに2回殴らせてからラストヒット。後衛ミニオンは先に1回攻撃して、タワーに殴らせてからラストヒット。ダメージが増えるとルールも変わるので、練習しておきましょう。
プラクティスツールなら気楽にCSの練習ができます。ランク戦の前に10分ラストヒットを練習するだけで、CSは長い目で見て大きく伸びます。
CSの目標
| 1分あたりのCS | 意味 |
|---|---|
| 5 | 初心者なら良いスタートです。 |
| 6から7 | ほとんどのランク戦で十分です。 |
| 8から9 | とても良いです。高ランクではよくある数字です。 |
| 10 | プロレベルです。1試合ずっと続けるのは大変です。 |
10分時点で、完璧なレーンなら約100CSです。70でもほとんどのプレイヤーより上です。
スロープッシュ、ファストプッシュ、バウンス、フリーズ
ウェーブ管理とは、自分のミニオンと敵のミニオンがぶつかる位置をコントロールすることです。主な方法は次の4つです:
スロープッシュ
敵の後衛ミニオンを倒して、残りは味方のミニオンに任せます。自分のウェーブが少しずつ敵より大きくなり、2、3ウェーブ後に大きな塊が敵タワーに当たります。ダイブ、ドラゴン、ロームの前に使いましょう。
ファストプッシュ
スキルを使ってできるだけ速く敵のウェーブを倒します。自分のウェーブがすぐに敵タワーまで届くので、ゴールドを失わずにリコールしたり、ジャングラーを助けたり、オブジェクトに向かったりできます。
クラッシュとバウンス
大きなウェーブが敵タワーに当たると、タワーがそれを倒し、次のウェーブからこちらへ押し返してきます。これがバウンスです。敵がタワー下でCSを取らされている間に、リコールやロームの時間ができます。
フリーズ
ラストヒットだけをして、ウェーブを自分のタワーのすぐ前に留めます。敵はCSを取るためにこちら側の奥まで歩いてくる必要があり、ガンクされやすくなります。敵のウェーブが自分のより少し大きいとウェーブが前に進まないので、フリーズが長持ちします。
リコールのタイミング
- ウェーブを敵タワーに押し付けたあと。買い物の間に失うミニオンが少なくて済みます。
- 大事なアイテムやその素材を買えるゴールドがたまったとき。
- 体力やマナが少なくて戦えないとき。残って倒されるほうが、戻るより損です。
対面がリコールした直後に自分もリコールすると、お互いあまり損をしないので良いタイミングになりやすいです。
ウェーブを使ってロームとオブジェクト
ウェーブを押しておくと自由な時間ができます。押してから動きましょう。ドラゴンでジャングラーを助けたり、ほかのレーンをガンクしたり、敵陣の奥にワードを置いたりできます。押さずにロームすると、ミニオンを失いタワーも削られます。レーナーとジャングラーがオブジェクトの周りでどう協力するかはジャングルガイドで解説しています。
よくあるミス
- ラストヒットを待たずに、すべてのミニオンを攻撃してしまう。
- ワードなしでずっと押し続けて、ガンクされる。
- 大きなウェーブが自分のタワーに来る直前にリコールする。
- トレード中に砲台ミニオンを取り忘れる。
- 中盤にサイドレーンを空けてしまう。誰かが必ずそのウェーブを回収するべきです。
よくある質問
LoLで良いCSはどれくらい?
ほとんどのランク戦プレイヤーなら1分あたり7CSくらいで十分です。1分あたり8から10なら上出来です。
レーンをフリーズするってどういう意味?
ラストヒットだけをして、ミニオンのウェーブを自分のタワーの近くに留めることです。敵はCSを取るために危ない場所まで歩いてくることになります。
サポートはCSを取るべき?
基本的には取りません。サポートはミニオンをボットレーナーに任せて、サポートアイテムからゴールドを得ます。




