영혼 흡수
골드치명타로 입힌 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.
치명타 확률이 25% 증가합니다.
A용서받지 못한 자
A 티어
무한의 대검 업그레이드 · 치명적 리듬
치명타로 입힌 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.
치명타 확률이 25% 증가합니다.
500골드를 얻습니다.
무한의 대검을 보유하고 있으면 치명타 확률
이 기본 공격 시 무작위로 치명타 피해량
을 부여합니다.
기본 공격 시 치명타가 발동하면 공격 속도 중첩을 획득합니다.
치명타 확률을 25% 획득합니다.
치명타 적중 시 미사일을 발사해 마법 피해를 입힙니다.
치명타 확률이 25% 증가합니다.
아이템 및 지속 피해 효과에 치명타가 적용될 수 있습니다.
치명타 확률이 25% 증가합니다.
적중 시
스킬의 재사용 대기시간이 1.25초
감소합니다.
적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 체력을 회복합니다.
치명타 확률이 50% 증가합니다.
무작위
프리즘 증강을 획득합니다.
60%의 공격 속도를 얻습니다.
증강 순서는 OP.GG에서 가져왔어요. 아래 룬, 아이템, 스킬 순서는 같은 칼바람 나락 맵에서 한 일반 무작위 총력전 게임 기준이에요.
정밀












지배


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



게임 내내 꾸준해요
게임 시간(분)별 승률(%)이에요. 점선 = 50%.

야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.

전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
재사용 대기시간: 4s
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17s
대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s
공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.
재사용 대기시간: 70/50/30s