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PrismáticoSeus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
ARAM: Desordem · Patch 16.20
Todos os aprimoramentos que podem aparecer no ARAM: Desordem, com os números exatos dos arquivos do jogo. Primeiro os Prismáticos, depois Ouro e Prata.
Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões. Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Ganha 5%
de Redução do Tempo de Recarga.
Aumenta seu limite de
Redução do Tempo de Recarga em 20%.
Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 0,75s.
Ataques durante perfuram o alvo com Pregos. Pregos acumulam dano, podem executar e concedem Velocidade de Movimento ao expirarem.
Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Recebe 250 (corpo a corpo) / 150 (à distância) de Alcance de Ataque.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos
ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Recebe 4 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas! Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
MISSÃO: consiga 18 eliminações. RECOMPENSA: Espátula Dourada
Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Suas curas e Escudos também aumentam a Armadura e Resistência Mágica do alvo por 3s.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
Sua Aceleração de Habilidade se aplica somente à sua Ultimate, mas tem 50% a mais de eficácia. Recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Transforma todos os seus Aprimoramentos em
Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Ao usar a ultimate, cria uma Zona que concede Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Enquanto você estiver dentro dela, ela dispara projéteis que causam 20% do seu dano.
Reduz a Vida máxima em 30%. Causa 25% (corpo a corpo) / 15% (à distância) de dano adicional como Dano Verdadeiro.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande imediatamente. MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
Ao ressuscitar, aumenta (recebendo Força Adaptativa e Vida) ou diminui (recebendo Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho.
A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Conjurar envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.
Recebe 150 - 450 (com base no nível) (+4% de Vida máxima) de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão, invoca um cometa que cai após um intervalo, causando Dano Mágico aos inimigos próximos.
Conjura um laser por 2,5s, curando aliados e causando Lentidão e Dano Mágico aos inimigos.
MISSÃO: junte Poritos e alimente 5 Poros. RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão. ''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Receba acúmulos ao sofrer ou causar dano. A cada 10 acúmulos, recebe Força Adaptativa, Armadura, Resistência Mágica, Tamanho e Tenacidade.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com 50x. RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..
Fiora identifica periodicamente Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingi-los com Ataques ou Habilidades causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima, restaura Vida e concede Velocidade de Movimento. Esses efeitos podem acumular.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos
ao contato uma vez a mais.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Você pode comprar Bastões das Eras ilimitados. Seus Bastões das Eras acumulam mais rápido e não têm limite. Recebe um Catalisador da Proteção.
Ficar perto de um aliado irá marcá-lo como sua mamãe. Recebe Velocidade de Movimento quando estiver indo em direção à Mamãe. Recebe Velocidade de Movimento, cura e Resistência do Escudo quando está perto da mamãe.
Na primeira vez que você usa o transporte inimigo com um item Lendário, você vira Rei, aprimorando o item e recebendo um Aprimoramento Prismático aleatório.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Inimigos próximos têm a chance de gerar Bigornas de Atributo ao morrer.
Imediato: recebe um par aleatório de botas aprimoradas. Requisito: Conclua a missão para trocar por outra. Recompensa: Bota de Jarvan I
Dobra o número máximo de acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai, do Leviatã e da Espada do Oculto.
Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Recebe a Passiva Apunhalar. Quando você morre, causa uma grande quantidade de Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Seu projétil de se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano. Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Ao morrer, um Tibbers gigante com todos os seus Aprimoramentos cai do céu e causa dano a inimigos próximos.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa Dano Mágico adicional, além de conceder Ouro e Velocidade de Movimento.
Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento adicional e causa dano adicional a Campeões com base no quanto eles são maiores que você.
Seus Ataques concedem Poder de Habilidade cumulativo e suas Habilidades que causam dano a inimigos concedem Dano de Ataque.
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Recebe um Núcleo Hex Protótipo. Gaste ouro para aprimorar o Núcleo Hex e aprimorar permanentemente suas habilidades.
Recebe 3 Almas de Dragões aleatórias.
Recebe Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento e Vampirismo Universal com base na Vida perdida, sofrendo dano a cada conjuração.
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Causar dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades concede acúmulos. Com o máximo de acúmulos, você ressuscita com fortalecimentos após morrer.
Recebe
15% de Resistência do Escudo e Cura. Recebe o Feitiço de Invocador Promessa Empírea.
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede 100 - 250 (com base no nível) (+100% de PdH) (+10% de Vida adicional) de Escudo por 3s ao aterrissar.
Recebe Pulo do Rei Poro! Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.
Envia mãos pegajosas esporadicamente em direção a todos os Campeões inimigos próximos, vinculando-os. Seu próximo ataque puxará todos os inimigos vinculados.
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou recarrega ao morrer).
Campeões inimigos eliminados deixam sua Essência para trás. Atacar a Essência concede Velocidade de Movimento e redefine o Tempo de Recarga das Habilidades básicas.
Recebe o Feitiço de Invocador Sombras Iminentes. Cria uma zona que transporta todos que estiverem dentro dela para outra dimensão.
Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Recebe
25% (+0,35% por ponto de Armadura adicional) (+0,35% por ponto de Resistência Mágica adicional) de Resistência do Escudo e Cura com base na Armadura e na Resistência Mágica adicionais.
Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Usar outra habilidade redefine o Tempo de Recarga de .
ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1,25s
.
alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.
Recebe 2
Aprimoramento(s) aleatório(s).
Recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra. MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Quando são eliminados, Campeões inimigos deixam cair moedas por perto, as quais você e seus aliados podem coletar. Cada uma vale 15 de ouro.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque e 75% (corpo a corpo) / 40% (à distância) de Velocidade de Ataque durante .
Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado.
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque por 4s ao realizar eliminações.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Aumenta a Vida e o Mana restaurados pelo Medalhão Enervante em 200%. Medalhão Enervante restaura Vida e Mana a todos os Campeões aliados ao redor do seu alvo.
Aumenta a Amplificação de Dano de Sufocamento Ígneo para 50% e reduz seu Tempo de Recarga em 50%. Sufocamento Ígneo agora alveja todos os Campeões inimigos em um raio de 800 do seu alvo.
Reduz o Tempo de Recarga por alvo de Céu Dividido para 5s e recupera 9% da sua Vida perdida. Recebe 500 de ouro.
Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua
Chance de Acerto Crítico conceda
de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Suas Habilidades ativam Fenda contra inimigos. Aumenta o Roubo de Vida da Hidra Raivosa para 20%. Recebe 500 de ouro.
Suas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com , seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
causa dano em uma área ao redor.
Recebe 3 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Ataques e Habilidades fortalecidos por causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Seu Flash tem 3 cargas. Após 120s, recupera todas as cargas.
Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 0s.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com 10x. RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para por nível de Missão, até 160.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com 10x. RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de .
Se um Campeão inimigo a quem você causou dano for eliminado em até 3s, você recebe Velocidade de Movimento e Invisibilidade.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 70% da sua Aceleração de Habilidade.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Recebe
50% de Chance de Crítico.
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe
25% de Chance de Crítico.
Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s. Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.
Após obter 750 Vida adicional, alcance o futuro e receba um Coração de Aço.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria.
Recebe 1750 de ouro. Simples assim.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Ao entrar em um Arbusto, causa 20% de dano adicional por 2s. Permaneça no Arbusto para redefinir o efeito.
Os atributos primários dos itens da selva que você possui são aumentados em 125%.
Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Seus Ataques aplicam Queimaduras
ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo.
Recebe as Runas Essenciais de Aprimoramento Glacial e Pós-choque.
Recebe 3 de Escudo para cada
1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
A cada 35s, faz uma Conjuração Automática de uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos.
Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item).
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga
de todas as Habilidades de Itens.
Alguns segundos após a morte, um tubarão morde todos os inimigos próximos. Você pode se mover após a morte para mirar o ataque do tubarão.
Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.
MISSÃO: Dispare em 15 Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
Recebe 18% de
Penetração de Armadura e
Penetração Mágica.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.
Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos. Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Entrar num Arbusto regenera uma grande quantidade de Vida.
Sempre que alguém se cura perto de você, recebe 15% da cura dessa pessoa. Dobrada se a cura for de inimigos.
Você pode comprar quantidades ilimitadas de Cutelo Negro. Ao comprar, os atributos do novo Cutelo Negro aumentam com base em quantos você já tem. Recebe um Brutalizador instantaneamente.
A cada segundo, aplica uma Queimadura cumulativa a Campeões inimigos próximos que escala com sua Vida Máxima. MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos. RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Ao usar , avança em direção ao seu cursor.
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Ao eliminar alguém, cria uma explosão que causa 60% de Lentidão a outros inimigos próximos, além de dano com base na Vida atual deles.
Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 15%
ao contato.
Reconjurar Bola de Neve causa dano aumentado, Arremessa o alvo ao ar e Empurra para trás inimigos próximos.
Se um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Ataques básicos
ao contato durante reduzem o Tempo de Recarga.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Reconjure para explodir e retornar à sua posição original.
Usar restaura Vida.
Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Acertar um inimigo conjura um Feitiço de Invocador aleatório (um positivo em você e um negativo nele). Dar sequência reconjura o positivo em você. Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Retorne para entrar no seu Lançador de Canhão. O alcance, a velocidade de deslocamento e o dano foram significativamente aumentados.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Aliados comemoram quando você passa, concedendo Escudo e Velocidade de Movimento.
Tubarões circulam sua Bola de Neve, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Quando sua Bola de Neve atinge um Campeão, ele fica preso em uma tempestade de tubarões!
Ao conjurar , causa Temor a inimigos ao seu redor.
Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando 150 - 750 (com base no nível) (+15% de Vida máxima) (+50% de PdH) (+65% de DdA adicional) de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.
Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 100%!
Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade.
Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período.
Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
O Portal de Zz'Rot gera 1 tropa adicional, mais uma tropa adicional a cada 6 níveis que você tiver. Tropas também surgem quando o portal é destruído.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional. Recebe 250 de ouro.
Recebe
250.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para 40% (corpo a corpo) / 15% (à distância) do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 12 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet. Recebe 250 de ouro.
Ganha
de Redução do Tempo de Recarga com base na Letalidade.
Aumenta seu Limite de Redução do Tempo de Recarga em 5%.
Atingir Campeões inimigos com cria um vínculo de Amizade. recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Recebe 75 (corpo a corpo) / 50 (à distância) de Alcance de Ataque.
aplica os efeitos de
ao contato mais uma vez.
Recebe 2
Bigornas de Atributo!
Toda a sua equipe recebe instantaneamente 13 Poções de Vida. Recebe 5 Poções de Vida a cada 5 eliminações.
Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua
Chance de Acerto Crítico.
Recebe 50 de Velocidade de Movimento e 50% de Resistência a Lentidão.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.
Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque.
Recebe
40 - 100 (com base no nível) de Força Adaptativa por 3s quando você ganha um Escudo (5s de Tempo de Recarga).
Recebe
60% de Velocidade de Ataque.
MISSÃO: Cure 3000 da Vida de Campeões aliados. RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.
Seu Flash desencadeia uma explosão que causa dano e Lentidão (recarrega ao morrer).
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Recebe um segundo Feitiço de Invocador Flash e 70 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Conjuração Automática Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Aumenta seu dano causado por itens e Aprimoramentos em 45%.
Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 75.
Suas Habilidades de giro recebem
30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano, aumentado para 50% para Ultimates
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Ativar concede a você Velocidade de Movimento enquanto durar.
A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando Dano Mágico
ao contato.
Ao contato, causa de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Recebe 10% de Chance de Esquiva.
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico. Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
Recebe um Escudo para cada segundo que passar Canalizando.
Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Recebe o Feitiço de Invocador Poltergeist. Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Escudos concedidos por ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
Ao causar dano a Campeões inimigos, concede 1 - 3 (com base no nível) de Armadura e Resistência Mágica.
Enquanto estiver na selva ou no rio, você encontra consumíveis rapidamente.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
Atingir um Campeão inimigo com concede a você 7 - 12 (com base no nível) de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.
Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.
Recebe um
Aprimoramento Ouro aleatório.
Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos
ao contato.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Recebe um Escudo de Feitiço a cada 30s para bloquear a próxima Habilidade inimiga.
Recebe 25% (+5% a cada 100 de PdH) de Chance de Acerto Crítico e 35% (+5% a cada 100 de PdH) de Velocidade de Ataque.