Guia de last hit e controle de ondas

As tropas são a fonte de ouro mais confiável do League of Legends. Aprender a dar last hit e a controlar para onde a onda vai dá ouro, segurança e tempo para rotacionar, mesmo quando você não está ganhando as lutas.
Como funciona o last hit
Quando uma tropa morre com o seu ataque ou habilidade, você ganha o ouro dela. Se ela morre para outra tropa ou para uma torre, ninguém ganha. Por isso o número de tropas que você abate, o seu CS, é uma das melhores formas de medir como você está indo.
- As Tropas Combatentes têm mais vida e dão mais ouro que as Tropas Conjuradoras.
- As tropas de cerco (as de canhão) chegam a cada algumas ondas e valem mais. Não perca nenhuma.
- Ataque uma tropa só quando o seu próximo golpe for matar. Se bater cedo demais, o inimigo pode roubar.
Last hit embaixo da sua torre
Quando as tropas chegam na sua torre, ela bate forte nelas. Uma regra comum no começo da partida: deixe a torre bater duas vezes numa Tropa Combatente e depois dê o last hit. Numa Tropa Conjuradora, bata uma vez primeiro, deixe a torre bater e então dê o last hit. A regra muda conforme você ganha dano, então treine.
O Modo de Treino deixa você farmar sem pressão. Dez minutos de last hit antes da ranqueada aumentam muito o seu CS com o tempo.
Metas de CS
| CS por minuto | O que significa |
|---|---|
| 5 | Um bom começo para jogadores novos. |
| 6 a 7 | Sólido para a maioria das ranqueadas. |
| 8 a 9 | Muito bom. Comum nos elos altos. |
| 10 | Nível profissional. Difícil manter durante a partida inteira. |
Aos 10 minutos, uma rota perfeita tem uns 100 de CS. Até 70 já coloca você na frente da maioria dos jogadores.
Slow push, fast push, bounce e freeze
Controlar ondas é decidir onde as suas tropas encontram as tropas inimigas. Estas são as quatro ferramentas principais:
Slow push
Mate as tropas conjuradoras inimigas e deixe as suas tropas cuidarem do resto. A sua onda fica aos poucos maior que a deles, e depois de duas ou três ondas uma onda grande bate na torre inimiga. Use antes de um dive, antes de um dragão ou antes de rotacionar.
Fast push
Mate a onda inimiga o mais rápido possível com as suas habilidades. A sua onda chega rápido na torre deles, então você pode voltar para a base, ajudar o seu caçador ou ir para um objetivo sem perder ouro.
Crash e bounce
Quando uma onda grande bate na torre inimiga, a torre mata a onda e as próximas começam a voltar na sua direção. Esse é o bounce. Ele dá tempo para você voltar para a base ou rotacionar enquanto o inimigo precisa farmar embaixo da torre.
Freeze
Segure a onda logo na frente da sua torre dando só last hits. O inimigo precisa entrar bem no seu lado para farmar, e aí fica fácil de gankar. O freeze segura melhor quando a onda inimiga é um pouco maior que a sua, assim a onda não anda para frente.
Quando voltar para a base
- Depois de bater uma onda na torre inimiga, para perder poucas tropas enquanto faz compras.
- Quando você tem ouro suficiente para um item importante ou uma parte dele.
- Quando sua vida ou mana está baixa demais para lutar. Ficar e morrer custa mais do que voltar.
Voltar para a base logo depois do seu oponente de rota costuma ser um bom momento: nenhum dos dois perde muito.
Usar as ondas para rotacionar e pegar objetivos
Uma onda empurrada dá tempo livre. Empurre e depois se mova: ajude o seu caçador num dragão, ganke outra rota ou coloque sentinelas fundas. Se você rotacionar sem empurrar antes, perde tropas e a sua torre toma dano. O guia de caçador explica como os jogadores de rota e os caçadores trabalham juntos em volta dos objetivos.
Erros comuns
- Atacar todas as tropas em vez de esperar o last hit.
- Empurrar o tempo todo sem sentinelas e depois tomar gank.
- Voltar para a base quando uma onda grande está para bater na sua torre.
- Esquecer a tropa de cerco durante uma troca de dano.
- Deixar uma rota lateral vazia no meio do jogo. Alguém sempre deve pegar essas ondas.
Perguntas frequentes
Qual é um bom CS no League of Legends?
Uns 7 de CS por minuto é bom para a maioria dos jogadores de ranqueada. De 8 a 10 por minuto é excelente.
O que significa dar freeze numa rota?
Segurar a onda de tropas perto da sua própria torre dando só last hits. Assim o inimigo precisa se arriscar para farmar.
Suporte deve pegar CS?
Normalmente não. Os suportes deixam as tropas para o atirador e ganham ouro com o item de suporte.




