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Guia de last hit e controle de ondas

Pela equipe LUM.GG · Atualizado em 22 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

As tropas são a fonte de ouro mais confiável do League of Legends. Aprender a dar last hit e a controlar para onde a onda vai dá ouro, segurança e tempo para rotacionar, mesmo quando você não está ganhando as lutas.

Como funciona o last hit

Quando uma tropa morre com o seu ataque ou habilidade, você ganha o ouro dela. Se ela morre para outra tropa ou para uma torre, ninguém ganha. Por isso o número de tropas que você abate, o seu CS, é uma das melhores formas de medir como você está indo.

  • As Tropas Combatentes têm mais vida e dão mais ouro que as Tropas Conjuradoras.
  • As tropas de cerco (as de canhão) chegam a cada algumas ondas e valem mais. Não perca nenhuma.
  • Ataque uma tropa só quando o seu próximo golpe for matar. Se bater cedo demais, o inimigo pode roubar.

Last hit embaixo da sua torre

Quando as tropas chegam na sua torre, ela bate forte nelas. Uma regra comum no começo da partida: deixe a torre bater duas vezes numa Tropa Combatente e depois dê o last hit. Numa Tropa Conjuradora, bata uma vez primeiro, deixe a torre bater e então dê o last hit. A regra muda conforme você ganha dano, então treine.

O Modo de Treino deixa você farmar sem pressão. Dez minutos de last hit antes da ranqueada aumentam muito o seu CS com o tempo.

Metas de CS

CS por minutoO que significa
5Um bom começo para jogadores novos.
6 a 7Sólido para a maioria das ranqueadas.
8 a 9Muito bom. Comum nos elos altos.
10Nível profissional. Difícil manter durante a partida inteira.

Aos 10 minutos, uma rota perfeita tem uns 100 de CS. Até 70 já coloca você na frente da maioria dos jogadores.

Slow push, fast push, bounce e freeze

Controlar ondas é decidir onde as suas tropas encontram as tropas inimigas. Estas são as quatro ferramentas principais:

Slow push

Mate as tropas conjuradoras inimigas e deixe as suas tropas cuidarem do resto. A sua onda fica aos poucos maior que a deles, e depois de duas ou três ondas uma onda grande bate na torre inimiga. Use antes de um dive, antes de um dragão ou antes de rotacionar.

Fast push

Mate a onda inimiga o mais rápido possível com as suas habilidades. A sua onda chega rápido na torre deles, então você pode voltar para a base, ajudar o seu caçador ou ir para um objetivo sem perder ouro.

Crash e bounce

Quando uma onda grande bate na torre inimiga, a torre mata a onda e as próximas começam a voltar na sua direção. Esse é o bounce. Ele dá tempo para você voltar para a base ou rotacionar enquanto o inimigo precisa farmar embaixo da torre.

Freeze

Segure a onda logo na frente da sua torre dando só last hits. O inimigo precisa entrar bem no seu lado para farmar, e aí fica fácil de gankar. O freeze segura melhor quando a onda inimiga é um pouco maior que a sua, assim a onda não anda para frente.

Quando voltar para a base

  • Depois de bater uma onda na torre inimiga, para perder poucas tropas enquanto faz compras.
  • Quando você tem ouro suficiente para um item importante ou uma parte dele.
  • Quando sua vida ou mana está baixa demais para lutar. Ficar e morrer custa mais do que voltar.

Voltar para a base logo depois do seu oponente de rota costuma ser um bom momento: nenhum dos dois perde muito.

Usar as ondas para rotacionar e pegar objetivos

Uma onda empurrada dá tempo livre. Empurre e depois se mova: ajude o seu caçador num dragão, ganke outra rota ou coloque sentinelas fundas. Se você rotacionar sem empurrar antes, perde tropas e a sua torre toma dano. O guia de caçador explica como os jogadores de rota e os caçadores trabalham juntos em volta dos objetivos.

Erros comuns

  • Atacar todas as tropas em vez de esperar o last hit.
  • Empurrar o tempo todo sem sentinelas e depois tomar gank.
  • Voltar para a base quando uma onda grande está para bater na sua torre.
  • Esquecer a tropa de cerco durante uma troca de dano.
  • Deixar uma rota lateral vazia no meio do jogo. Alguém sempre deve pegar essas ondas.

Perguntas frequentes

Qual é um bom CS no League of Legends?

Uns 7 de CS por minuto é bom para a maioria dos jogadores de ranqueada. De 8 a 10 por minuto é excelente.

O que significa dar freeze numa rota?

Segurar a onda de tropas perto da sua própria torre dando só last hits. Assim o inimigo precisa se arriscar para farmar.

Suporte deve pegar CS?

Normalmente não. Os suportes deixam as tropas para o atirador e ganham ouro com o item de suporte.

Use na sua próxima partida

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