LUM.GG · TFT

Aprimoramentos do Set 18

S
A
AprimoramentoDescrição

Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, ele eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível. Campeão:

Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de Amplificação de Dano.

Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.

Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 – 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.

Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

Recebe 10 de EXP.

Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.

No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.

Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica para cada aliado que começar o combate nas 2 fileiras da frente.

Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.

Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade para cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

Recebe um Emblema aleatório.

Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.

Recebe 1 item completo aleatório.

Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).

Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

Campeões sem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 115% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025

Ao optar por continuar juntando Essências da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

As Pixies Feéricas ficam maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.

Enquanto Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.

Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de Amplificação de Dano.

Ao alcançar o nível 8, recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023

Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.

Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.

Recebe um Cajado do Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional quando o usuário tem 90% ou mais de Poder de Habilidade.

Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório com base no custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.

Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumentará para 15% se você e seu oponente tiverem qualquer característica igual ativada.

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 2 de ouro.

Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente.

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.

Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.

Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021

Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022

Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.

Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025

Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.

Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em um raio de 1 casa(s) em 7.5% da Vida perdida deles.

Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente.

Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Nas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai.

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

Você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 10% de Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Nidalee após 3 rodadas.

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Sivir após 3 rodadas.

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024

Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.

Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 50% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.

Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.

A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.

Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.

Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro.

Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total rolado.

Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021

Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.

Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.

Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)

Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)

Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)

No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.

Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.

Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.

Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023

Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.

Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.

Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.

Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.

Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.

Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.

Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.

Recebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026

Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que seus Campeões gastarem, concederá um componente adicional (máximo: -/3).

Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica, valor que aumenta em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022

Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.

Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Campeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.

Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024

Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025

Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

Depois de aprimorar 5 Campeões para 3 Estrelas, seu nível muda para 9. Recebe 2 atualizações imediatamente e no início de cada rodada.

Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 4 de ouro.

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 8 de ouro.

Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.

Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.

Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 120% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.

Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open, 2025

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida para cada item equipado em Campeões.

Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.

Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total.

Recebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva.

Seus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente.

Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023

Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.

Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.

Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s).

Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.

Ao subir de nível, recebe uma quantidade de atualizações da Loja equivalente ao seu nível +1. Recebe 6 de ouro.

Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 70% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

Abre um arsenal que permite escolher uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.

Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.

Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível.

Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.

Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.

Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.

Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Recebe um Removedor de Item Dourado, 4 componentes aleatórios e 4 de ouro.

Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.

Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.

Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por ponto de Vida de jogador perdido.

Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.

Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões únicos de custo 4 e recebe 6 de ouro.

Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.

Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Campeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.