Aprimoramentos do Set 18
| Aprimoramento | Descrição |
|---|---|
Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, ele eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. | |
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2. | |
Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível. Campeão: | |
Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2. | |
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. | |
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de Amplificação de Dano. | |
Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente. | |
Recebe 1 Luvas do Ladrão. | |
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida). | |
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano. | |
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 – 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | |
Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali. | |
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2. | |
Recebe 10 de EXP. | |
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1. | |
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s. | |
Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações. | |
Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro. | |
Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas. | |
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro. | |
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro. | |
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro. | |
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima. | |
Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | |
Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | |
Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3. | |
Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro. | |
No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente. | |
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro. | |
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%. | |
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. | |
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente. | |
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica para cada aliado que começar o combate nas 2 fileiras da frente. | |
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro. | |
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). | |
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro. | |
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido. | |
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro. | |
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2. | |
Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | |
Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | |
Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10. | |
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade para cada característica não única que estiver ativa na sua equipe. | |
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida. | |
Seu próximo Aprimoramento será um tier maior. | |
Recebe um Emblema aleatório. | |
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador. | |
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita. | |
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis. | |
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro. | |
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro. | |
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro. | |
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente. | |
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente. | |
Recebe 1 item completo aleatório. | |
Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s). | |
Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro. | |
Campeões sem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem. | |
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais. | |
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP. | |
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP. | |
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. | |
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques). | |
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. | |
Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3. | |
Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5. | |
Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. | |
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5. | |
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente. | |
Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula. | |
Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 115% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah. | |
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate. | |
Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025 | |
Ao optar por continuar juntando Essências da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn. | |
As Pixies Feéricas ficam maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan. | |
Enquanto Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko. | |
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro. | |
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica. | |
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de Amplificação de Dano. | |
Ao alcançar o nível 8, recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023 | |
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. | |
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida). | |
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze. | |
Recebe um Cajado do Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional quando o usuário tem 90% ou mais de Poder de Habilidade. | |
Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto. | |
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano. | |
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga). | |
Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório com base no custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma. | |
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4. | |
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020 | |
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa. | |
Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP. | |
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumentará para 15% se você e seu oponente tiverem qualquer característica igual ativada. | |
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 2 de ouro. | |
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente. | |
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP. | |
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP. | |
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | |
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas). | |
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro. | |
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida. | |
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021 | |
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022 | |
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor. | |
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor. | |
Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP. | |
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP. | |
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | |
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas. | |
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025 | |
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo. | |
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em um raio de 1 casa(s) em 7.5% da Vida perdida deles. | |
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente. | |
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder. | |
Nas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir, um Veigar e uma Rek'Sai. | |
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande. | |
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C. | |
Você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 10% de Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho. | |
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Nidalee após 3 rodadas. | |
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Sivir após 3 rodadas. | |
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee. | |
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 | |
Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório. | |
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 50% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro. | |
Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. | |
Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele. | |
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. | |
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente. | |
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C. | |
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix. | |
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix. | |
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro. | |
Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total rolado. | |
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021 | |
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | |
Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP. | |
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos. | |
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. | |
Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. | |
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida. | |
Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!) | |
Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!) | |
Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!) | |
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira. | |
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro. | |
Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate. | |
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate. | |
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza. | |
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza. | |
Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele. | |
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 | |
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima. | |
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro. | |
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro. | |
Recebe 21 de ouro. | |
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido. | |
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn. | |
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro. | |
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro. | |
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro. | |
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. | |
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP. | |
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista. | |
Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista. | |
Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro. | |
Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro. | |
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja. | |
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana. | |
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios. | |
Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas. | |
Recebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026 | |
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que seus Campeões gastarem, concederá um componente adicional (máximo: -/3). | |
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana. | |
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica, valor que aumenta em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 | |
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item. | |
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | |
Campeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. | |
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar. | |
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024 | |
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025 | |
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | |
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | |
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo. | |
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro. | |
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro. | |
Depois de aprimorar 5 Campeões para 3 Estrelas, seu nível muda para 9. Recebe 2 atualizações imediatamente e no início de cada rodada. | |
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente. | |
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma. | |
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma. | |
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma. | |
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida). | |
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 4 de ouro. | |
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 8 de ouro. | |
Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis. | |
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze. | |
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação. | |
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | |
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória. | |
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5). | |
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores. | |
Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 120% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade. | |
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open, 2025 | |
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista. | |
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional. | |
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro. | |
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro. | |
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão. | |
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida para cada item equipado em Campeões. | |
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa. | |
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total. | |
Recebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. | |
Seus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente. | |
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado. | |
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023 | |
Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores. | |
Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10. | |
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima. | |
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | |
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro). | |
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s). | |
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação. | |
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. | |
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. | |
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro. | |
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores. | |
Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada. | |
Ao subir de nível, recebe uma quantidade de atualizações da Loja equivalente ao seu nível +1. Recebe 6 de ouro. | |
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 70% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis. | |
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis. | |
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis. | |
Abre um arsenal que permite escolher uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida. | |
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro. | |
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível. | |
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida. | |
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro. | |
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente. | |
Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida. | |
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional. | |
Recebe um Removedor de Item Dourado, 4 componentes aleatórios e 4 de ouro. | |
Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente. | |
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5). | |
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional. | |
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque. | |
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque. | |
Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético. | |
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por ponto de Vida de jogador perdido. | |
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro. | |
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões únicos de custo 4 e recebe 6 de ouro. | |
Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item. | |
Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana. | |
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida. | |
Campeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica. |