ТрешB

ARAM: Хаос · Патч 16.20ТрешСборка для ARAM: Хаос

Страж цепей

Место в ARAM: Хаос
#120 / 173

Тир B

Лучшая аугментация
Танковый движок

Тяжеловес · Небесное тело

Патч 16.20 · ARAM: Хаос · все регионы · Тир-лист ARAM: Хаос

Треш: лучшие аугментации

Все аугментации →
1

Танковый движок

Золото

При участии в убийстве вы получаете заряд эффекта, который увеличивает ваш размер и максимальный запас здоровья. После гибели вы теряете часть зарядов.

2

Тяжеловес

Серебро

Ваши автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере 3.5% от вашего максимального запаса здоровья.

3

Небесное тело

Золото

Вы получаете 1500 здоровья, но наносите на 10% меньше урона.

4

Удар в прыжке

Призматическая

Ваши автоатаки и умения казнят вражеских чемпионов с низким здоровьем, а также отбрасывают их, вызывают взрыв и исцеляют вас.

5

Стойкое сердце

Золото

ЗАДАНИЕ: накопить 300 и более зар. Сердца стали. НАГРАДА: число зарядов Сердца стали увеличено в 3 р.

6

Алчущие оковы

Золото

Обездвиживая или парализуя вражеских чемпионов умением , вы дополнительно наносите им урон и восстанавливаете себе здоровье.

7

Голиаф

Призматическая

Вы увеличиваетесь в размере и получаете 35% здоровья и 15% адаптивной силы.

8

Цепная реакция

Золото

Если отброшенная умением цель сталкивается с другим чемпионом, оба подбрасываются и получают урон. При столкновении с ландшафтом длительность подбрасывания и урон растут.

9

Мужество колосса

Призматическая

После обездвиживания или парализации вражеского чемпиона вы получаете щит прочностью 150 - 450 (в зависимости от уровня) (+4% максимального запаса здоровья).

10

План отступления

Серебро

Когда у вас остается 35% здоровья, вы получаете прочный щит, бонус к скорости передвижения и уменьшаетесь в размере. Эффекты и щит постепенно ослабевают.

Порядок аугментаций берем с OP.GG. Руны, предметы и порядок прокачки ниже взяты из обычных игр ARAM на той же карте.

Треш: рекомендуемая сборка

Самые популярные и надежные варианты

Руны

Дрожь землиЖивой источникКостяная пластинаРазрастаниеПрисутствие духаЛегенда: ускорение

Заклинания

СкачокМетка

Приоритет прокачки

Смертный приговорQЗамахEТемный путьW

Начальные

Пояс великанаЗелье здоровьяЗелье здоровьяСлеза богини

Ботинки

Поступь Меркурия

Основные

Слеза богиниСердце сталиВеликанская зимаДоспех Вармога

Треш: руны

50,6 % побед35,8 % выборов32 883 игр
Храбрость
Хватка нежитиДрожь землиСтраж
СносЖивой источникУдар щитом
НакоплениеВторое дыханиеКостяная пластина
РазрастаниеОживлениеНеустрашимость
Точность
Поглощение жизниТриумфПрисутствие духа
Легенда: рвениеЛегенда: ускорениеЛегенда: родословная
Удар милосердияРеваншПоследний рубеж
Адаптивная силаСкорость атакиУскорение умений
Адаптивная силаСкорость передвиженияМасштабирование от здоровья
ЗдоровьеСтойкость и устойчивость к замедлениюМасштабирование от здоровья
Хватка нежитиЖивой источникНакоплениеРазрастаниеПрисутствие духаЛегенда: ускорение
49,7 % побед24,6 % выборов22 596 игр
Ледяной наростХекстековый скачокДоставка печеньяКосмическое знаниеНеустрашимостьКостяная пластина
46,4 % побед12,8 % выборов11 732 игр
Дрожь землиЖивой источникНакоплениеРазрастаниеПрисутствие духаЛегенда: ускорение
51,5 % побед2,6 % выборов2 419 игр

Треш: порядок прокачки

53,3 % побед47,7 % выборов32 442 игр
Смертный приговорQ123456789101112131415
Темный путьW123456789101112131415
ЗамахE123456789101112131415
КоробR123456789101112131415

Треш: заклинания призывателя

СкачокМетка
50,2 % побед77,6 % выборов69 705 игр
ИзнурениеСкачок
51,1 % побед5,3 % выборов4 748 игр

Сила по ходу игры

Набирает силу к поздней игре

49,3<25 мин
52,025-30
53,030-35
53,935-40
59,140+

Процент побед (%) по длительности игры в минутах. Пунктир = 50%.

Треш: предметы

Первые три готовых предмета

Треш: ситуативные предметы

Как часто предмет попадает в итоговую сборку
Сердце сталиСердце стали70,2 % · 49,2 %
Великанская зимаВеликанская зима39,0 % · 52,2 %
Доспех ВармогаДоспех Вармога35,5 % · 52,5 %
Шипованный доспехШипованный доспех33,2 % · 49,2 %
Кейниковый рукернКейниковый рукерн31,5 % · 53,1 %
Бесконечное отчаяниеБесконечное отчаяние22,0 % · 49,5 %
Слеза богиниСлеза богини14,6 % · 46,7 %
Терновый жилетТерновый жилет11,5 % · 48,0 %
Жак'Шо МноголикийЖак'Шо Многоликий10,8 % · 51,2 %
Облачение духовОблачение духов8,2 % · 52,5 %
Сила природыСила природы6,9 % · 55,5 %
Медальон Железных СолариМедальон Железных Солари6,8 % · 53,7 %
Знамение РандуинаЗнамение Рандуина6,5 % · 50,2 %
Ледяное сердцеЛедяное сердце5,2 % · 50,4 %
Сияние пустотыСияние пустоты2,4 % · 52,9 %
Заточка СтатиккаЗаточка Статикка1,9 % · 43,9 %

Треш: умения

Проклятие

Пассивное умениеПроклятие

Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.

Смертный приговор

QСмертный приговор

Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.

Перезарядка: 19/16.5/14/11.5/9s · Стоимость: 70
Темный путь

WТемный путь

Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.

Перезарядка: 21/20/19/18/17s · Стоимость: 50/55/60/65/70
Замах

EЗамах

Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.

Перезарядка: 13/12.25/11.5/10.75/10s · Стоимость: 60/65/70/75/80
Короб

RКороб

Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.

Перезарядка: 120/100/80s · Стоимость: 100