Warlock Juicebox
Goldได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% (+3.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Aจิ้งจอกเก้าหาง
เทียร์ A
Magic Missile · Recursion
ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% (+3.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
2การใช้สกิลสร้างความเสียหายจะยิงมิสไซล์ 3 ลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหายจริง จากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งไป
ได้รับเร่งสกิล 60 หน่วย
ได้รับเร่งสกิลเท่ากับ 30% ของพลังเวท
ได้รับพลังเวทถาวร 1 หน่วย เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรู ด้วยสกิล หากคุณเลือก Augment นี้เป็นชิ้นที่สอง จะเริ่มต้นมาด้วยพลังเวท 40 หน่วย
สกิลของคุณสามารถติดคริติคอลได้
ได้รับโอกาสคริติคอล
25% (+4.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
ได้รับเร่งสกิล ความเร็วเคลื่อนที่ และตัวเล็กลงเมื่อโค่นล้มศัตรู แต่สูญเสียสแตค 65% เมื่อถูกสังหาร
ได้รับพลังเวท
20 - 80 (ตามเลเวล) หน่วย
เมื่อคุณใช้ จะพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณ
เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหายใส่ศัตรู จะยิงมิสไซล์ 1 ลูก บวกเพิ่มอีก (0.03 ต่อ 1% ของโอกาสคริติคอล) ลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท 10 - 30 (ตามเลเวล) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+7% ของพลังเวท) หน่วย
ได้รับโอกาสคริติคอล
25%
ลำดับ Augment อ้างอิงจาก OP.GG ส่วนรูน ไอเทม และลำดับสกิลด้านล่างมาจากเกม ARAM ปกติบนแผนที่เดียวกัน
Domination











Precision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



แรงช่วงต้นเกม แล้วค่อย ๆ ดรอปลง
อัตราชนะ (%) ตามความยาวเกมเป็นนาที เส้นประ = 50%

หลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง หลังจากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู Ahri จะฮีลตนเองมากขึ้น

Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ
คูลดาวน์: 7s · ค่าร่าย: 55/65/75/85/95
Ahri จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
คูลดาวน์: 9/8/7/6/5s · ค่าร่าย: 30
Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง
คูลดาวน์: 12s · ค่าร่าย: 60
Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Spirit Rush สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนจะติดคูลดาวน์ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู
คูลดาวน์: 140/120/100s · ค่าร่าย: 100