Bไกด์ออกของ · แพตช์ 16.20Dianaบิลด์ป่า
จันทราเย้ยหยัน
- อัตราชนะ
- 49.6%
- อัตราการเลือก
- 3.6%
- อัตราการแบน
- 3.5%
- อันดับรวม · ป่า
- #32 / 60
- อัตราชนะในแต่ละแพตช์ (%)
#37/60 ตามอัตราชนะ▲ 0.8 จากแพตช์ 16.19
#22/60 ตามอัตราการเลือก▲ 0.9 จากแพตช์ 16.19
#32 ตามอัตราการแบน▲ 0.6 จากแพตช์ 16.19
เทียร์ B · 88,397 เกม
บิลด์ Diana แนะนำ
ตัวเลือกที่คนใช้เยอะและชัวร์ที่สุดรูน Diana
Precision












Inspiration


























ลำดับสกิล Diana
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415เวทซัมมอนเนอร์ Diana




แรงช่วงไหน
แรงช่วงต้นเกม แล้วค่อย ๆ ดรอปลง
อัตราชนะ (%) ตามความยาวเกมเป็นนาที เส้นประ = 50%
ออกของ Diana
ไอเทมสมบูรณ์ 3 ชิ้นแรกไอเทมตามสถานการณ์ของ Diana
แต่ละชิ้นอยู่ในบิลด์ตอนจบเกมบ่อยแค่ไหนเคาน์เตอร์ Diana
แมตช์อัปทั้งหมด →แมตช์อัปยากแชมเปี้ยนเหล่านี้แก้ทาง Diana
แมตช์อัปง่ายDiana แก้ทางตัวเหล่านี้
สกิล Diana

ติดตัวMoonsilver Blade
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม หลังจากที่ใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที

QCrescent Strike
ปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาที
คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6s · ค่าร่าย: 50
WPale Cascade
Diana สร้างลูกแก้วพลังเวทขึ้นมา 3 ลูก โดยจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และเธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายในระยะหนึ่ง หากลูกแก้วที่ 3 ของเธอระเบิด พลังชีวิตของโล่จะแข็งแกร่งขึ้น
คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5/9s · ค่าร่าย: 40/45/50/55/60
ELunar Rush
กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
คูลดาวน์: 22/20/18/16/14s · ค่าร่าย: 40/45/50/55/60
RMoonfall
Diana ดึงและเผยที่อยู่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา หาก Diana ดึงแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามา 1 เป้าหมายหรือมากกว่า แสงจันทร์จะสาดส่องลงมาที่ตัวเธอหลังจากผ่านไปชั่วขณะ สร้างความเสียหายเวทในพื้นที่รอบตัวเธอ และจะเพิ่มขึ้นต่อจำนวนเป้าหมายที่เธอดึงหลังจากเป้าหมายแรก
คูลดาวน์: 100/90/80s · ค่าร่าย: 100































