Outlaw's Grit
Goldหลังจากใช้สกิลพุ่ง วาร์ป หรือเทเลพอร์ต คุณจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 12 หน่วย สูงสุด 5 สแตค
Bคมดาบเริงระบำ
เทียร์ B
Ethereal Weapon · Upgrade Death's Dance
หลังจากใช้สกิลพุ่ง วาร์ป หรือเทเลพอร์ต คุณจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 12 หน่วย สูงสุด 5 สแตค
สกิลของคุณจะใช้เอฟเฟกต์
On-Hit มีคูลดาวน์ 1 วินาทีต่อเป้าหมาย
ได้รับ
250 ทอง
ของ Death's Dance จะเพิ่มขึ้นเป็น 40% (ระยะประชิด) / 15% (ระยะไกล) ของความเสียหายที่ได้รับ และฮีลมากขึ้นทันทีเมื่อสังหารศัตรูได้
การโจมตี
On-Hit จะลดคูลดาวน์สกิลของคุณลง 1.25 วินาที ![]()
ได้รับ Augment ระดับ Prismatic
แบบสุ่ม
ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15%
ได้รับโล่ป้องกันหลังจากพุ่งหรือวาร์ป
การใช้สกิลโดนศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Cleave เพิ่มค่าดูดเลือดของ Ravenous Hydra เป็น 20% ได้รับ 500 ทอง
ได้รับโล่ป้องกันเป็นจำนวนมาก ความเร็วเคลื่อนที่ และเอฟเฟกต์ลดขนาดตัวเมื่อพลังชีวิตถึง 35% โดยเอฟเฟกต์ทั้งหมดนี้จะค่อย ๆ ลดลงไปตามเวลา
ได้รับ Tiamat เมื่อสร้างไอเทม Hydra สำเร็จ ภารกิจ:: ได้รับ Ravenous Hydra, Profane Hydra และ Titanic Hydra รางวัล:: ได้รับ Ultra Hydra
ลำดับ Augment อ้างอิงจาก OP.GG ส่วนรูน ไอเทม และลำดับสกิลด้านล่างมาจากเกม ARAM ปกติบนแผนที่เดียวกัน
Precision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



ยิ่งเล่นนานยิ่งแรง
อัตราชนะ (%) ตามความยาวเกมเป็นนาที เส้นประ = 50%

เมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับสแตคโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อสแตคสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วย

Irelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือหากตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา
คูลดาวน์: 10/9/8/7/6s · ค่าร่าย: 15
Irelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลง
คูลดาวน์: 20/18/16/14/12s · ค่าร่าย: 70/75/80/85/90
Irelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้
คูลดาวน์: 16/14.5/13/11.5/10s · ค่าร่าย: 50
Irelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธ
คูลดาวน์: 125/105/85s · ค่าร่าย: 100