Lil' Extra Help
Goldได้รับระยะโจมตี 150 (ระยะประชิด) / 100 (ระยะไกล) หน่วย และความเร็วโจมตี 75% (ระยะประชิด) / 40% (ระยะไกล) ตลอดระยะเวลาของ
Bปากเขมือบจากเบื้องลึก
เทียร์ B
Scopier Weapons · Critical Missile
ได้รับระยะโจมตี 150 (ระยะประชิด) / 100 (ระยะไกล) หน่วย และความเร็วโจมตี 75% (ระยะประชิด) / 40% (ระยะไกล) ตลอดระยะเวลาของ
ได้รับระยะโจมตี 150 (ระยะประชิด) / 100 (ระยะไกล) หน่วย
เมื่อคุณโจมตีติดคริติคอล จะยิงมิสไซล์ออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท
ได้รับโอกาสคริติคอล
25%
การโจมตีปกติของคุณจะสแตคความเร็วโจมตี เมื่อโจมตีติดคริติคอล
ได้รับโอกาสคริติคอล
25%
ได้รับความเร็วโจมตี
60%
การโจมตีจะยิงลูกศรที่จะทำให้ติดเอฟเฟกต์
On-Hit ที่มีประสิทธิภาพลดลง พร้อมทั้งได้รับความเร็วโจมตีทั้งหมด 10%
การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายกายภาพ เพิ่มเติมเท่ากับ 75% ของพลังเวท
ได้รับระยะโจมตี 250 (ระยะประชิด) / 150 (ระยะไกล) หน่วย
การโจมตีของคุณจะเพิ่มสแตคเผา
On-Hit ซึ่งสะสมได้แบบไม่จำกัดและสร้างความเสียหายชั่วระยะหนึ่ง
การโจมตีจะยิงมิสไซล์ ใส่เป้าหมายเพิ่มอีกหนึ่งตัว สร้างความเสียหายลดลงและส่งผลเอฟเฟกต์
On-Hit
ลำดับ Augment อ้างอิงจาก OP.GG ส่วนรูน ไอเทม และลำดับสกิลด้านล่างมาจากเกม ARAM ปกติบนแผนที่เดียวกัน
Precision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



แรงช่วงต้นเกม แล้วค่อย ๆ ดรอปลง
อัตราชนะ (%) ตามความยาวเกมเป็นนาที เส้นประ = 50%
Seraph's Embrace19.4% · 54.6%
4 วินาทีหลังจากการตาย Kog'Maw จะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายจริงให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

Kog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วย
คูลดาวน์: 7s · ค่าร่าย: 40
ระยะโจมตีปกติของ Kog'Maw ไกลขึ้น และสร้างความเสียหายเวทแบบ On-Hit %i:OnHit% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
คูลดาวน์: 17s · ค่าร่าย: 40
Kog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกตัวที่ผ่านคราบนั้น
คูลดาวน์: 12s · ค่าร่าย: 40/55/70/85/100
Kog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วย
คูลดาวน์: 2/1.5/1s · ค่าร่าย: 40