飘飘花(山林形态)

飘飘花:位置、技能、进化与属性值

伊莫图鉴介绍

飘飘花的身躯极其轻盈,常乘风飘起并借由花瓣裙的阻力缓缓旋转降落,或是干脆随风四处旅行。

飘飘花是草属性伊莫,定位是输出,属于新生期。往下滑就能看到飘飘花在哪抓、以它为核心的配队、技能和特性、怎么进化、基础属性值,还有全部7种形态。

属性值总和397#84 / 88

  • 生命值生命69
  • 击破击破50
  • 攻击力攻击101
  • 魔法防御魔防53
  • 物理防御物防53
  • 能量回复能量回复71

更新于 2026/10/07

飘飘花出现位置

在鸢尾花海、丹岩高地、星落林、云上草原、迷雾森林、鸥鸣湾、闪电之森、雪麓草甸、青石台和狼牙岭可以找到飘飘花。地图上记录了600个出没点。

飘飘花出现的地区

  • 鸢尾花海Lv.19~28基础形态
  • 丹岩高地Lv.45~50高山形态
  • 星落林Lv.20~25森林形态
  • 云上草原Lv.5~15高原形态
  • 迷雾森林Lv.35~37高原形态
  • 鸥鸣湾Lv.28~32高原形态
  • 闪电之森Lv.40~45高原形态
  • 雪麓草甸Lv.50~55高原形态
  • 青石台Lv.40~47山林形态
  • 狼牙岭Lv.30~35山林形态
在地图上查看飘飘花全部600个出没点出没点位于风吻平原,可以切换白天或晚上来看。

宝箱、传送点和其他地点,都可以到 Aniimo Map 查看。

飘飘花推荐配队

以飘飘花为核心的4只伊莫队伍,其他定位都挑基础属性值最高的草属性伊莫。

根据基础属性值和属性挑选,不是看实战结果。

飘飘花属性与基本数据

图鉴编号#011
属性草
战斗定位输出
进化阶段新生期
家园能力草 Lv.1娱乐 Lv.1
探索技能步步生花
形态基础形态高山形态森林形态高原形态虹彩形态高原形态山林形态

飘飘花基础属性值

生命69击破50攻击101魔防53物防53能量回复71
生命值69#84 / 88
击破50#46 / 88
攻击力101#39 / 88
魔法防御53#86 / 88
物理防御53#86 / 88
能量回复71#74 / 88
属性值总和:397 · 第84名(共88只)飘飘花全部伊莫平均

飘飘花弱点与抗性

飘飘花基础形态的弱点是火(×1.6)、风(×1.6)和暗(×1.6),能抵抗水(×0.625)、草(×0.625)和土(×0.625)。

草属性攻击打水和土属性会造成×1.6伤害,打火、草和光属性只有×0.625。完整伊莫属性相克表 →

飘飘花特性

舞力四射

处于草地上时伤害加深提升30%。进入战斗后技能每造成一次伤害获得1点“舞力值”,多重命中不会重复获得,累积24点后,下次施放技能时无需能量消耗。

飘飘花技能

飘飘花有2个战斗技能和1个固有技能。耗能是施放技能要用掉的能量(EP),威力是技能标注的伤害数值。

飘飘花全部战斗技能

花叶风暴

战斗技能魔法技能草

边旋转移动边施放追踪目标的魔法花叶。施放的魔法花叶随着时间逐渐增加1朵,最多施放3朵。再次按下技能可中断施放。

耗能 13威力 30

花瓣漩涡

战斗技能魔法技能草

在目标的脚下产生大范围的花瓣漩涡并攻击目标。

耗能 20威力 60

飘飘花全部固有技能

攻击

普攻魔法技能草

使用草元素能力,远距离攻击目标。

耗能 0威力 6

飘飘花探索技能

步步生花

跳舞后,脚下会长出花朵

查看全部伊莫技能 →

飘飘花进化方式

飘飘花是进化路线的第一阶段,可以进化成花舞兰。

飘飘花其他形态的进化路线

飘飘花共鸣阶段养成

共鸣阶段条件材料
Lv.6达到55级万象源晶 ×1
Lv.7达到65级万象源晶 ×2

飘飘花形态与稀有度

飘飘花共有7种形态。地区形态和虹彩形态的属性和家园能力可能不一样。

飘飘花常见问题

飘飘花在哪里可以抓到?

飘飘花出现在鸢尾花海、丹岩高地、星落林、云上草原、迷雾森林、鸥鸣湾、闪电之森、雪麓草甸、青石台和狼牙岭,地图上记录了600个出没点。

飘飘花会进化成什么?

飘飘花会进化成花舞兰。

飘飘花是什么属性?

飘飘花是草属性的伊莫,定位是输出,属于新生期。

飘飘花的弱点是什么?

飘飘花基础形态的弱点是火(×1.6)、风(×1.6)和暗(×1.6),能抵抗水(×0.625)、草(×0.625)和土(×0.625)。

飘飘花强吗?

飘飘花的属性值总和是397,在伊莫图鉴排第84名(共88只)。最高的属性值是攻击力(101)。进化成花舞兰后,总和会提升到504。

飘飘花有几种形态?

飘飘花有7种形态:基础形态、高山形态、森林形态、高原形态、虹彩形态、高原形态、山林形态。

飘飘花的特性是什么?

舞力四射:处于草地上时伤害加深提升30%。进入战斗后技能每造成一次伤害获得1点“舞力值”,多重命中不会重复获得,累积24点后,下次施放技能时无需能量消耗。