阿克尚D

出装攻略 · 版本 16.20阿克尚上路出装

影哨

胜率
49.6%

与16.19版本持平

选取率
2.6%

与16.19版本持平

禁用率
2.0%

与16.19版本持平

综合排名 · 上路
#149 / 62

D级 · 63,605 场

各版本胜率 (%)

16.20版本 · 单排/双排 · 翡翠+ · 全部服务器 · 计算方法

阿克尚出装推荐

最常用、最稳的选择

符文

强攻气定神闲传说:欢欣砍倒绝对专注风暴聚集

召唤师技能

闪现引燃

加点优先级

去而复还Q骄行荡寇E赴险夺人W

出门装

多兰之刃生命药水

鞋子

狂战士胫甲

核心装备

收集者无尽之刃多米尼克领主的致意

阿克尚符文

50.6% 胜率22.7% 选取率1,077 场
精密
强攻致命节奏迅捷步法征服者
吸收生命力凯旋气定神闲
传说:欢欣传说:急速传说:血统
致命一击砍倒坚毅不倒
巫术
公理秘术法力流系带灵光披风
超然迅捷绝对专注
焦灼水上行走风暴聚集
适应之力攻击速度技能急速
适应之力移动速度成长生命值
生命值韧性和减速抗性成长生命值
强攻气定神闲传说:欢欣致命一击过度生长骸骨镀层
50.6% 胜率20.1% 选取率953 场
强攻气定神闲传说:欢欣砍倒护盾猛击骸骨镀层
51.9% 胜率4.6% 选取率216 场
强攻气定神闲传说:欢欣砍倒过度生长骸骨镀层
53.3% 胜率4.2% 选取率199 场

阿克尚技能加点顺序

54.2% 胜率31.9% 选取率1,053 场
去而复还Q123456789101112131415
赴险夺人W123456789101112131415
骄行荡寇E123456789101112131415
恩怨相抵R123456789101112131415

阿克尚召唤师技能

闪现引燃
50.4% 胜率83.5% 选取率3,880 场
虚弱闪现
51.5% 胜率8.6% 选取率402 场

强势期

全程都很稳

0.0<25分钟
0.025-30
0.030-35
0.035-40
0.040+

按对局时长(分钟)统计的胜率(%)。虚线 = 50%。

阿克尚出装顺序

前三件成装
54.6%
6.0% · 174 场
出门装51.0%
75.0% · 3,470 场
出门装49.9%
18.8% · 871 场
鞋子50.9%
36.8% · 1,494 场
鞋子52.8%
28.8% · 1,168 场
鞋子52.3%
14.2% · 575 场

阿克尚可选装备

每件装备出现在最终出装里的比例
收集者收集者64.4% · 51.7%
无尽之刃无尽之刃46.7% · 55.5%
多米尼克领主的致意多米尼克领主的致意38.5% · 56.3%
海妖杀手海妖杀手29.8% · 52.6%
海克斯镜片 C44海克斯镜片 C4417.8% · 54.1%
疾射火炮疾射火炮16.3% · 59.0%
暴风之剑暴风之剑13.3% · 51.8%
斯塔缇克电刃斯塔缇克电刃12.4% · 48.4%
岚切岚切11.7% · 55.2%
凡性的提醒凡性的提醒10.7% · 53.3%
破败王者之刃破败王者之刃7.0% · 50.9%
电震涡流剑电震涡流剑6.4% · 52.2%
不朽盾弓不朽盾弓5.4% · 59.2%
锯齿短匕锯齿短匕3.8% · 42.3%
死刑宣告死刑宣告3.1% · 37.1%
界弓界弓2.5% · 58.5%

阿克尚技能介绍

无所不用

被动无所不用

来自阿克尚攻击或技能的每第三次命中会造成额外伤害,并且如果目标是英雄还会为他提供一层护盾。 在阿克尚攻击时,他会进行一次额外的射击,来造成较少伤害。如果他取消掉了这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。

去而复还

Q去而复还

阿克尚掷出一个回旋镖,在去程和返程时造成伤害,会在它每次命中一名敌人时延长它的距离。

冷却时间: 9/8/7/6/5s · 消耗: 60/65/70/75/80
赴险夺人

W赴险夺人

被动效果:敌方英雄在击杀了阿克尚的友方英雄时,会被标记为恶人。如果阿克尚击杀了一名恶人,那么他会复活被该恶人击杀的友方英雄,获得额外金币,并清除所有恶人标记。 主动施放时,阿克尚会进入伪装状态并在朝着恶人移动时获得移动速度和法力回复。在离开草丛或墙体附近后,阿克尚会失去伪装状态。

冷却时间: 18/14/10/6/2s · 消耗: 40/30/20/10/0
骄行荡寇

E骄行荡寇

阿克尚发射一个钩爪来吸附住地形,然后围绕它进行摆荡,在摆荡时快速朝相距最近的敌人开火。他可以提前从绳索上荡下来,或在与一名敌方英雄或地形产生碰撞时落下。

冷却时间: 18/16.5/15/13.5/12s · 消耗: 70
恩怨相抵

R恩怨相抵

阿克尚锁定一名敌方英雄并开始储存他的子弹。在释放时,他会发射所有已储存的子弹,对命中的第一个英雄、小兵或建筑物造成基于已损失生命值的伤害。

冷却时间: 100/85/70s · 消耗: 100