赛恩C

出装攻略 · 版本 16.20赛恩中路出装

亡灵战神

胜率
49.7%

与16.19版本持平

选取率
4.0%

与16.19版本持平

禁用率
0.5%

与16.19版本持平

综合排名 · 中路
#123 / 55

C级 · 96,812 场

各版本胜率 (%)

16.20版本 · 单排/双排 · 翡翠+ · 全部服务器 · 计算方法

赛恩出装推荐

最常用、最稳的选择

符文

不灭之握爆破调节过度生长返现行近速率

召唤师技能

闪现传送

加点优先级

残虐猛击Q灵魂熔炉W杀手怒吼E

出门装

多兰之盾生命药水

鞋子

水银之靴

核心装备

璀璨回响无终恨意巨型九头蛇

赛恩符文

50.8% 胜率28.9% 选取率3,216 场
坚决
不灭之握余震守护者
爆破生命源泉护盾猛击
调节复苏之风骸骨镀层
过度生长复苏坚定
启迪
海克斯科技闪现罗网神奇之鞋返现
三重补药时间扭曲补药饼干配送
星界洞悉行近速率多面手
适应之力攻击速度技能急速
适应之力移动速度成长生命值
生命值韧性和减速抗性成长生命值
不灭之握爆破调节过度生长传说:急速凯旋
51.1% 胜率9.0% 选取率1,006 场
风暴掠袭者的狂涌法力流系带绝对专注风暴聚集调节爆破
40.8% 胜率6.1% 选取率676 场
不灭之握爆破复苏之风过度生长返现行近速率
49.2% 胜率2.2% 选取率250 场

赛恩技能加点顺序

55.8% 胜率53.4% 选取率3,927 场
残虐猛击Q123456789101112131415
灵魂熔炉W123456789101112131415
杀手怒吼E123456789101112131415
蛮横冲撞R123456789101112131415

赛恩召唤师技能

闪现传送
50.2% 胜率76.7% 选取率8,330 场
幽灵疾步传送
48.9% 胜率9.6% 选取率1,039 场

强势期

全程都很稳

0.0<25分钟
0.025-30
0.030-35
0.035-40
0.040+

按对局时长(分钟)统计的胜率(%)。虚线 = 50%。

赛恩出装顺序

前三件成装
60.9%
7.6% · 539 场
54.9%
4.4% · 308 场
52.0%
4.3% · 302 场
49.1%
4.0% · 285 场
60.2%
2.6% · 181 场
出门装50.0%
55.5% · 6,010 场
出门装51.8%
27.7% · 3,004 场
鞋子50.8%
40.0% · 4,214 场
鞋子49.8%
36.8% · 3,870 场
鞋子53.3%
16.4% · 1,726 场

赛恩可选装备

每件装备出现在最终出装里的比例
璀璨回响璀璨回响54.5% · 51.5%
无终恨意无终恨意51.0% · 53.1%
巨型九头蛇巨型九头蛇37.9% · 54.1%
心之钢心之钢27.9% · 51.1%
荆棘之甲荆棘之甲19.0% · 51.9%
棘刺背心棘刺背心13.0% · 47.2%
千变者贾修千变者贾修11.7% · 51.6%
破舰者破舰者10.4% · 50.4%
霸王血铠霸王血铠9.8% · 55.9%
兰顿之兆兰顿之兆9.3% · 49.3%
日炎圣盾日炎圣盾8.8% · 51.1%
败魔败魔5.7% · 49.0%
幽梦之灵幽梦之灵5.6% · 49.4%
冰霜之心冰霜之心4.5% · 48.9%
提亚马特提亚马特4.5% · 51.7%
振奋盔甲振奋盔甲4.2% · 55.0%

赛恩克制关系

全部对位 →

赛恩技能介绍

死亡荣耀

被动死亡荣耀

在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。

残虐猛击

Q残虐猛击

赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。

冷却时间: 10/9/8/7/6s · 消耗: 45
灵魂熔炉

W灵魂熔炉

赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。

冷却时间: 15/14/13/12/11s · 消耗: 75/80/85/90/95
杀手怒吼

E杀手怒吼

赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。

冷却时间: 12/11/10/9/8s · 消耗: 35/40/45/50/55
蛮横冲撞

R蛮横冲撞

赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。

冷却时间: 140/100/60s · 消耗: 100