赛恩C

出装攻略 · 版本 16.20赛恩辅助出装

亡灵战神

胜率
49.7%

与16.19版本持平

选取率
4.0%

与16.19版本持平

禁用率
0.5%

与16.19版本持平

综合排名 · 辅助
#123 / 49

C级 · 96,812 场

各版本胜率 (%)

16.20版本 · 单排/双排 · 翡翠+ · 全部服务器 · 计算方法

赛恩出装推荐

最常用、最稳的选择

符文

风暴掠袭者的狂涌法力流系带绝对专注风暴聚集调节爆破

召唤师技能

闪现引燃

加点优先级

残虐猛击Q灵魂熔炉W杀手怒吼E

出门装

生命药水生命药水

鞋子

轻灵之靴

核心装备

幽梦之灵公理圆弧收集者

赛恩符文

41.8% 胜率10.0% 选取率589 场
巫术
召唤:艾黎奥术彗星风暴掠袭者的狂涌冥火之触
公理秘术法力流系带灵光披风
超然迅捷绝对专注
焦灼水上行走风暴聚集
坚决
爆破生命源泉护盾猛击
调节复苏之风骸骨镀层
过度生长复苏坚定
适应之力攻击速度技能急速
适应之力移动速度成长生命值
生命值韧性和减速抗性成长生命值
不灭之握爆破调节过度生长返现行近速率
46.3% 胜率4.1% 选取率242 场
不灭之握爆破调节过度生长传说:急速凯旋
44.1% 胜率3.7% 选取率220 场
冰川增幅海克斯科技闪现罗网饼干配送行近速率复苏骸骨镀层
56.0% 胜率2.5% 选取率150 场

赛恩技能加点顺序

58.3% 胜率27.8% 选取率372 场
残虐猛击Q123456789101112131415
灵魂熔炉W123456789101112131415
杀手怒吼E123456789101112131415
蛮横冲撞R123456789101112131415

赛恩召唤师技能

闪现引燃
46.0% 胜率58.8% 选取率3,390 场
虚弱闪现
46.7% 胜率24.2% 选取率1,397 场

强势期

全程都很稳

0.0<25分钟
0.025-30
0.030-35
0.035-40
0.040+

按对局时长(分钟)统计的胜率(%)。虚线 = 50%。

赛恩出装顺序

前三件成装
39.7%
5.6% · 136 场
50.0%
1.7% · 42 场
35.1%
1.5% · 37 场
出门装47.0%
89.6% · 4,828 场
出门装48.5%
4.4% · 235 场
鞋子46.4%
61.6% · 3,266 场
鞋子48.0%
20.0% · 1,059 场
鞋子50.6%
13.2% · 698 场

赛恩可选装备

每件装备出现在最终出装里的比例
星界据守星界据守49.7% · 47.3%
幽梦之灵幽梦之灵33.3% · 42.7%
血鸣血鸣29.2% · 43.5%
心之钢心之钢24.2% · 49.1%
摩天雪橇摩天雪橇17.3% · 50.0%
荆棘之甲荆棘之甲15.6% · 48.3%
钢铁烈阳之匣钢铁烈阳之匣14.1% · 51.5%
基克的聚合基克的聚合13.8% · 50.2%
公理圆弧公理圆弧12.7% · 41.8%
班德尔音管班德尔音管11.4% · 51.7%
骑士之誓骑士之誓10.9% · 53.0%
收集者收集者10.8% · 41.3%
棘刺背心棘刺背心9.8% · 39.2%
无终恨意无终恨意8.1% · 50.6%
锯齿短匕锯齿短匕7.9% · 38.1%
亡者的板甲亡者的板甲7.9% · 48.4%

赛恩克制关系

全部对位 →

劣势对位这些英雄克制 赛恩

优势对位赛恩 克制这些英雄

赛恩技能介绍

死亡荣耀

被动死亡荣耀

在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。

残虐猛击

Q残虐猛击

赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。

冷却时间: 10/9/8/7/6s · 消耗: 45
灵魂熔炉

W灵魂熔炉

赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。

冷却时间: 15/14/13/12/11s · 消耗: 75/80/85/90/95
杀手怒吼

E杀手怒吼

赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。

冷却时间: 12/11/10/9/8s · 消耗: 35/40/45/50/55
蛮横冲撞

R蛮横冲撞

赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。

冷却时间: 140/100/60s · 消耗: 100