Tank-Maschine
GoldBei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Ader Minotaurus
Tier A
Gefräßige Bindung · Himmelskörper
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Wenn ein Ziel, das von zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du 1 - 3 (abhängig von der Stufe) Rüstung und Magieresistenz.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Du erhältst einen Schild in Höhe von 150 - 450 (abhängig von der Stufe) (+4% max. Leben), nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 10 adaptive Kraft. Beim Tod gehen 50% verloren.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Entschlossenheit











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
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R123456789101112131415



Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Fimbulwinter37,5 % · 53,3 %
Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder Gegner in der Nähe sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle nahen verbündeten Champions.

Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100