AmbessaB

ARAM: Chaos · Patch 16.20AmbessaARAM: Chaos Build

Matriarchin des Krieges

Rang in ARAM: Chaos
#67 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Mut des Gesetzlosen

Rekursion · Endlose Dezimierung

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Ambessa

Alle Augmentierungen →
1

Mut des Gesetzlosen

Gold

Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).

2

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

3

Endlose Dezimierung

Gold

Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.

4

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

5

Temporaub

Silber

Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.

6

Ausgelöstes Inferno

Prismatisch

Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.

7

„Tanz des Todes“ aufwerten

Silber

Du erhältst 250. von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.

8

„Gefräßige Hydra“ aufwerten

Gold

Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.

9

Zahnfee

Gold

Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.

10

Abgedreht

Silber

Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30% mehr Schaden, der bei Ults auf 50% erhöht wird.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Ambessa Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Tollkühner Schwung/WuchtschlagQZerfetzenEVerstoßenW

Start

LangschwertCaulfields Kriegshammer

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

EklipseSpeer von ShojinTanz des Todes

Ambessa Runen

47,4 % Siegesrate48,0 % Pickrate10.328 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtAufschwungZuwachs
45,1 % Siegesrate30,4 % Pickrate6.550 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
45,6 % Siegesrate2,3 % Pickrate491 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtKonditionierungZuwachs
47,3 % Siegesrate0,4 % Pickrate93 Spiele

Ambessa Skill-Reihenfolge

51,7 % Siegesrate55,7 % Pickrate8.565 Spiele
Tollkühner Schwung/WuchtschlagQ123456789101112131415
VerstoßenW123456789101112131415
ZerfetzenE123456789101112131415
Öffentliche HinrichtungR123456789101112131415

Ambessa Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
47,4 % Siegesrate86,8 % Pickrate18.274 Spiele
BlitzEntzünden
41,7 % Siegesrate3,5 % Pickrate745 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

46,1<25 Min.
49,525-30
52,430-35
52,835-40
38,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Ambessa Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
51,0 %
21,5 % · 3.380 Spiele
49,9 %
5,1 % · 795 Spiele
44,8 %
3,0 % · 467 Spiele
53,9 %
2,6 % · 414 Spiele
Start46,5 %
47,2 % · 9.782 Spiele
Start43,1 %
10,1 % · 2.100 Spiele
Stiefel46,2 %
66,1 % · 12.223 Spiele
Stiefel47,4 %
27,0 % · 4.980 Spiele
Stiefel54,1 %
5,4 % · 1.003 Spiele

Situative Gegenstände für Ambessa

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
EklipseEklipse76,4 % · 46,8 %
Tanz des TodesTanz des Todes53,9 % · 51,0 %
Speer von ShojinSpeer von Shojin47,9 % · 47,8 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil25,5 % · 48,3 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel22,9 % · 44,9 %
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit20,8 % · 49,6 %
Endloser HungerEndloser Hunger19,5 % · 53,9 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius12,0 % · 53,9 %
Steraks PegelSteraks Pegel8,2 % · 47,8 %
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6,1 % · 55,4 %
AxiombogenAxiombogen4,7 % · 54,2 %
GeistessichtGeistessicht4,5 % · 53,3 %
HerzstahlHerzstahl2,2 % · 42,4 %
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange1,6 % · 46,0 %
Gottlose HydraGottlose Hydra1,2 % · 56,6 %
DornenpanzerDornenpanzer1,2 % · 39,7 %

Ambessa Fähigkeiten

Drachenhundstapfer

PassivDrachenhundstapfer

Wenn du während des Wirkens einer Fähigkeit einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibst, stürmt Ambessa nach dem Wirken der Fähigkeit ein Stück nach vorne, wodurch ihr nächster Angriff Bonusreichweite, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhält und Energie zurückerstattet wird.

Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

QTollkühner Schwung/Wuchtschlag

Ambessa fegt ihre Zwillingsdrachenhunde in einem Halbkreis vor sich her und fügt Gegnern, die von den Klingen getroffen werden, zusätzlichen Schaden zu. Wenn du einen Gegner triffst, wird die nächste Ausführung dieser Fähigkeit für kurze Zeit transformiert, sodass sie ihre Zwillingsdrachenhunde in einer Reihe vor sich niederwirft und dem ersten getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden zufügt.

Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 70
Verstoßen

WVerstoßen

Ambessa erhält einen Schild, schützt sich kurzzeitig und schlägt dann auf den Boden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Wenn sie Schaden geblockt hat, der nicht von Vasallen verursacht wurde, während sie sich geschützt hat, verursacht diese Fähigkeit erhöhten Schaden.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 70
Zerfetzen

EZerfetzen

Ambessa peitscht ihre Zwillingsdrachenhunde um sich herum und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie. Wenn du „Drachenhundstapfer“ mit dieser Fähigkeit auslöst, schlägt sie am Ende des Sprungs ein zweites Mal zu.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 70
Öffentliche Hinrichtung

RÖffentliche Hinrichtung

Ambessa teleportiert sich umgehend zu dem am weitesten entfernten gegnerischen Champion in einer von ihr gewählten Linie und unterdrückt ihn bei ihrer Ankunft. Dann rammt sie den Gegner in den Boden, wo er Schaden nimmt und betäubt wird.

Abklingzeit: 130/115/100s