Glanz aufwerten
GoldDie Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Bder stählerne Schatten
Tier B
Temporaub · Endlose Dezimierung
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.
Du erhältst
250.
von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.
Du erhältst
20% Angriffsschaden.
Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.
Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst. QUEST: Erhalte „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“. BELOHNUNG: Du erhältst „Ultra-Hydra“.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Entschlossenheit


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.

Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.
Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 25
Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.
Abklingzeit: 16/15/14/13/12s · Kosten: 70
Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.
Abklingzeit: 140/115/90s · Kosten: 100