CamilleB

ARAM: Chaos · Patch 16.20CamilleARAM: Chaos Build

der stählerne Schatten

Rang in ARAM: Chaos
#94 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Glanz aufwerten

Temporaub · Endlose Dezimierung

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Camille

Alle Augmentierungen →
1

Glanz aufwerten

Gold

Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.

2

Temporaub

Silber

Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.

3

Endlose Dezimierung

Gold

Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.

4

Verbessertes Zielfernrohr

Gold

Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

5

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

6

„Gefräßige Hydra“ aufwerten

Gold

Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.

7

„Tanz des Todes“ aufwerten

Silber

Du erhältst 250. von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.

8

Stumpfe Gewalteinwirkung

Silber

Du erhältst 20% Angriffsschaden.

9

Fluchtplan

Silber

Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.

10

Ultra-Hydra

Prismatisch

Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst. QUEST: Erhalte „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“. BELOHNUNG: Du erhältst „Ultra-Hydra“.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Camille Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchildschlagZuwachs

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

PräzisionsprotokollQGreifhakenETaktischer KlingenfegerW

Start

LangschwertNachfüllbarer TrankGlanz

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Stärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelTanz des Todes

Camille Runen

46,2 % Siegesrate33,1 % Pickrate7.308 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Umklammerung der UntotenSchildschlagKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
49,0 % Siegesrate24,7 % Pickrate5.468 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut
42,8 % Siegesrate19,4 % Pickrate4.283 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßUltimativer JägerGeschmack von Blut
38,8 % Siegesrate0,6 % Pickrate121 Spiele

Camille Skill-Reihenfolge

51,8 % Siegesrate53,4 % Pickrate8.216 Spiele
PräzisionsprotokollQ123456789101112131415
Taktischer KlingenfegerW123456789101112131415
GreifhakenE123456789101112131415
Das Hextech-UltimatumR123456789101112131415

Camille Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
46,8 % Siegesrate83,6 % Pickrate18.047 Spiele
BlitzEntzünden
43,6 % Siegesrate4,7 % Pickrate1.018 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

45,9<25 Min.
51,825-30
48,630-35
68,235-40
50,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Camille Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
51,8 %
8,4 % · 1.176 Spiele
Start46,4 %
37,8 % · 8.046 Spiele
Start45,5 %
13,6 % · 2.898 Spiele
Stiefel47,0 %
67,5 % · 13.041 Spiele
Stiefel47,1 %
29,6 % · 5.730 Spiele
Stiefel47,2 %
1,4 % · 269 Spiele

Situative Gegenstände für Camille

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit86,3 % · 47,2 %
Tanz des TodesTanz des Todes49,8 % · 49,8 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel42,4 % · 46,2 %
Gefräßige HydraGefräßige Hydra26,6 % · 51,0 %
Steraks PegelSteraks Pegel21,0 % · 51,0 %
HerzstahlHerzstahl13,9 % · 45,8 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8,7 % · 52,8 %
GeistessichtGeistessicht7,5 % · 53,6 %
TiamatTiamat7,4 % · 48,0 %
Titanische HydraTitanische Hydra5,2 % · 46,8 %
EklipseEklipse3,6 % · 47,3 %
Speer von ShojinSpeer von Shojin3,3 % · 51,2 %
DornenpanzerDornenpanzer2,2 % · 47,2 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern1,6 % · 57,9 %
Randuins OmenRanduins Omen1,5 % · 51,8 %
DornenwesteDornenweste1,2 % · 44,8 %

Camille Fähigkeiten

Adaptive Verteidigung

PassivAdaptive Verteidigung

Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.

Präzisionsprotokoll

QPräzisionsprotokoll

Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 25
Taktischer Klingenfeger

WTaktischer Klingenfeger

Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.

Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Greifhaken

EGreifhaken

Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.

Abklingzeit: 16/15/14/13/12s · Kosten: 70
Das Hextech-Ultimatum

RDas Hextech-Ultimatum

Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

Abklingzeit: 140/115/90s · Kosten: 100