Hexer-Safttüte
GoldDu erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Bdie Umarmung der Schlange
Tier B
Magisches Geschoss · Brennende Zinsen
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
2Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Deine -Ziele treffen 2 zusätzliche Gegner vor dir.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Wenn du gegnerische Champions mit triffst, schmiedest du einen Bund der Freundschaft. erhält vorübergehend erhöhten Schaden, der auf deiner Stufe von Freundschaft basiert.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen63,8 % · 44,8 %
Alle Boni auf Lauftempo sind bei Cassiopeia effektiver.

Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft.
Abklingzeit: 3.5s · Kosten: 50/55/60/65/70
Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.
Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 70/75/80/85/90
Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.
Abklingzeit: 0.75s · Kosten: 45
Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100