DariusB

ARAM: Chaos · Patch 16.20DariusARAM: Chaos Build

die Hand von Noxus

Rang in ARAM: Chaos
#128 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
BONK!

Endlose Dezimierung · Abgedreht

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Darius

Alle Augmentierungen →
1

BONK!

Gold

Durch verstärkte Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe.

2

Endlose Dezimierung

Gold

Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.

3

Abgedreht

Silber

Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30% mehr Schaden, der bei Ults auf 50% erhöht wird.

4

Schneller Schritt

Gold

Wenn du einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.

5

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

6

Tank-Maschine

Gold

Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.

7

Bleib entschlossen

Silber

Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du 1 - 3 (abhängig von der Stufe) Rüstung und Magieresistenz.

8

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

9

Goliath

Prismatisch

Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.

10

Fluchtplan

Silber

Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Darius Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtUnerschrockenKnochenpanzerung

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

DezimierenQErgreifenEVerkrüppelnder SchlagW

Start

StiefelPhage

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Stärke der DreieinigkeitPanzer des toten MannesNaturgewalt

Darius Runen

49,1 % Siegesrate33,6 % Pickrate20.517 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtSchatzjägerGeschmack von Blut
49,1 % Siegesrate25,1 % Pickrate15.295 Spiele
Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
52,2 % Siegesrate15,5 % Pickrate9.441 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtKonditionierungZuwachs
51,7 % Siegesrate0,9 % Pickrate569 Spiele

Darius Skill-Reihenfolge

53,7 % Siegesrate41,4 % Pickrate18.514 Spiele
DezimierenQ123456789101112131415
Verkrüppelnder SchlagW123456789101112131415
ErgreifenE123456789101112131415
Noxianische GuillotineR123456789101112131415

Darius Beschwörerzauber

BlitzGeist
49,9 % Siegesrate48,5 % Pickrate28.901 Spiele
BlitzMarkieren
51,3 % Siegesrate39,3 % Pickrate23.407 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

50,0<25 Min.
50,125-30
51,130-35
57,635-40
36,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Darius Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,1 %
3,1 % · 1.369 Spiele
46,3 %
2,6 % · 1.137 Spiele
Start49,4 %
44,0 % · 25.896 Spiele
Start50,4 %
8,7 % · 5.105 Spiele
Stiefel50,9 %
64,8 % · 35.581 Spiele
Stiefel49,5 %
25,3 % · 13.898 Spiele
Stiefel51,4 %
7,8 % · 4.282 Spiele

Situative Gegenstände für Darius

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit44,7 % · 49,5 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes42,1 % · 49,5 %
Steraks PegelSteraks Pegel32,7 % · 52,9 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel31,9 % · 51,0 %
SchikaneSchikane30,9 % · 49,9 %
Tanz des TodesTanz des Todes27,9 % · 52,8 %
GeistessichtGeistessicht22,7 % · 52,7 %
NaturgewaltNaturgewalt19,4 % · 52,7 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil12,6 % · 51,3 %
DornenpanzerDornenpanzer9,0 % · 45,9 %
HerzstahlHerzstahl9,0 % · 52,2 %
DornenwesteDornenweste3,4 % · 48,5 %
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge3,3 % · 52,4 %
Randuins OmenRanduins Omen2,8 % · 46,3 %
TiamatTiamat2,7 % · 50,2 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung2,5 % · 51,7 %

Darius Fähigkeiten

Blutung

PassivBlutung

Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5&nbsp;Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.

Dezimieren

QDezimieren

Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 25/30/35/40/45
Verkrüppelnder Schlag

WVerkrüppelnder Schlag

Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.

Abklingzeit: 5s · Kosten: 40
Ergreifen

EErgreifen

Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.

Abklingzeit: 26/23.5/21/18.5/16s · Kosten: 70/60/50/40/30
Noxianische Guillotine

RNoxianische Guillotine

Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100/100/0