EliseB

ARAM: Chaos · Patch 16.20EliseARAM: Chaos Build

die Spinnenkönigin

Rang in ARAM: Chaos
#91 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Hexer-Safttüte

Magierschütze · Vasallenbeschwörer

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Elise

Alle Augmentierungen →
1

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

2

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

3

Vasallenbeschwörer

Gold

Deine Beschwörungen erhalten 40% mehr Größe, Leben und Schaden.

4

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

5

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

6

Zauberhaft

Silber

Du erhältst 20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.

7

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

8

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

9

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

10

Beutebär

Prismatisch

Wenn du stirbst, fällt ein riesiger Tibbers mit all deinen Augmentierungen vom Himmel und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Elise Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosSchatzjägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Explosive Spinne / Wahnsinniges WuselnWNeurotoxin / GiftbissQKokon / AbseilenE

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoSturmblitzSchattenflamme

Elise Runen

46,0 % Siegesrate34,0 % Pickrate9.857 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosSchatzjägerÜberlegenheitManafluss
46,0 % Siegesrate22,4 % Pickrate6.489 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
45,1 % Siegesrate15,8 % Pickrate4.588 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosSchatzjägerGnadenstoßTriumph
50,0 % Siegesrate1,3 % Pickrate376 Spiele

Elise Skill-Reihenfolge

52,6 % Siegesrate16,6 % Pickrate3.458 Spiele
Neurotoxin / GiftbissQ123456789101112131415
Explosive Spinne / Wahnsinniges WuselnW123456789101112131415
Kokon / AbseilenE123456789101112131415
SpinnengestaltR123456789101112131415

Elise Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
47,4 % Siegesrate70,5 % Pickrate19.923 Spiele
BlitzEntzünden
48,6 % Siegesrate8,4 % Pickrate2.368 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

46,4<25 Min.
45,625-30
46,730-35
39,035-40
41,740+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Elise Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
47,3 %
18,5 % · 3.952 Spiele
48,7 %
9,1 % · 1.951 Spiele
52,0 %
5,5 % · 1.170 Spiele
45,7 %
4,5 % · 964 Spiele
43,5 %
3,6 % · 765 Spiele
Start46,9 %
54,5 % · 15.168 Spiele
Start45,6 %
10,0 % · 2.797 Spiele
Stiefel47,0 %
88,6 % · 22.085 Spiele
Stiefel46,9 %
5,1 % · 1.257 Spiele
Stiefel45,5 %
3,7 % · 930 Spiele

Situative Gegenstände für Elise

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo78,0 % · 47,0 %
SchattenflammeSchattenflamme56,9 % · 47,5 %
SturmblitzSturmblitz49,4 % · 47,2 %
Liandrys QualLiandrys Qual30,9 % · 46,0 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube25,3 % · 50,3 %
Fluch des LichsFluch des Lichs14,2 % · 49,3 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas12,1 % · 46,4 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel12,0 % · 45,4 %
LeerenstabLeerenstab11,4 % · 46,5 %
MorellonomikonMorellonomikon6,1 % · 46,1 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,6 % · 45,7 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter3,3 % · 46,7 %
Tag und NachtTag und Nacht3,3 % · 51,4 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,0 % · 47,8 %
Träne der GöttinTräne der Göttin2,4 % · 44,2 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee1,7 % · 51,7 %

Elise Fähigkeiten

Spinnenkönigin

PassivSpinnenkönigin

Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne. Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.

Neurotoxin / Giftbiss

QNeurotoxin / Giftbiss

Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.

Abklingzeit: 6s · Kosten: 80/85/90/95/100
Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln

WExplosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln

Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 60/70/80/90/100
Kokon / Abseilen

EKokon / Abseilen

Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.

Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50
Spinnengestalt

RSpinnengestalt

Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Abklingzeit: 3s