Hexer-Safttüte
GoldDu erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
BDie begnadete Näherin
Tier B
Magierschütze · Ätherische Waffe
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.
Deine Fähigkeiten lösen
bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Du erhältst 25% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer und 35% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Angriffstempo.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Du erhältst 15% Omnivampir.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Dominanz


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Gwens Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom Leben des Ziels. Sie wird in Höhe eines Teils des Schadens geheilt, den dieser Effekt an Champions verursacht.

Gwen schneidet bis zu 6-mal schnell hintereinander mit ihrer Schere und verursacht in einem kegelförmigen Bereich magischen Schaden. Einheiten im Zentrum erleiden absoluten Schaden und werden bei jedem Schnitt mit Gwens Passiv belegt.
Abklingzeit: 6.5/5.75/5/4.25/3.5s · Kosten: 40
Gwen beschwört einen Nebel, der sie vor Gegnern außerhalb des Bereichs schützt. Sie kann nur von Gegnern anvisiert werden, die den Nebel betreten.
Abklingzeit: 22/21/20/19/18s · Kosten: 60
Gwen springt über eine kurze Distanz nach vorn und erhält ein paar Sekunden lang Angriffstempo, Angriffsreichweite und magischen Schaden bei Treffern. Wenn sie während dieser Zeit einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit teilweise zurückerstattet.
Abklingzeit: 13/12.5/12/11.5/11s · Kosten: 35
Gwen wirft eine Nadel, die getroffene Gegner verlangsamt, ihnen magischen Schaden zufügt und getroffene Champions mit „Tausend Schnitte“ belegt. Diese Fähigkeit kann bis zu zwei weitere Male aktiviert werden. Gwen wirft bei jeder Aktivierung zusätzliche Nadeln und verursacht mehr Schaden.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100