Brennende Zinsen
GoldVerbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Ader Visionär
Tier A
Magisches Geschoss · Infernalische Verbindung
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
2Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen10,2 % · 53,7 %
Hwei markiert gegnerische Champions mit seiner unverkennbaren Signatur, wenn er ihnen mit einer Fähigkeit Schaden zufügt. Das Treffen eines Gegners mit einer zweiten schadensverursachenden Fähigkeit vervollständigt die Signatur, die dann auf dem Boden unter ihm erscheint. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert die Signatur und fügt allen Gegnern in Reichweite magischen Schaden zu.

Hwei stellt sich eine Reihe von Katastrophen vor, die es ihm ermöglichen, einen verheerenden Angriff zu malen. Dieses Zauberbuch ersetzt Hweis Fähigkeiten durch Schadenszauber: „Verheerendes Feuer“, „Zerreißender Blitz“ und „Geschmolzener Riss“.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 80/90/100/110/120
Hwei stellt sich eine Reihe von Ausgewogenheiten vor, die es ihm ermöglichen, belebende Umgebungen zu malen. Dieses Zauberbuch ersetzt Hweis Fähigkeiten durch unterstützende Optionen: „Flüchtiger Strom“, „Teich der Besinnung“ und „Kreisende Lichter“.
Abklingzeit: 18/17.5/17/16.5/16s · Kosten: 90/95/100/105/110
Hwei stellt sich eine Reihe von Qualen vor, die es ihm ermöglichen, kontrollierende Abbilder zu malen. Dieses Zauberbuch ersetzt Hweis Fähigkeiten durch Möglichkeiten zur Massenkontrolle: „Düsteres Angesicht“, „Blick des Abgrunds“ und „Klaffende Kiefer“.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Hwei malt eine Vision purer Verzweiflung. Der erste getroffene gegnerische Champion wird zum Mittelpunkt eines sich ausdehnenden Gemäldes, das Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Die Vision explodiert, wenn sie ihre maximale Größe erreicht hat oder der Champion stirbt.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100