Hexer-Safttüte
GoldDu erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Bdie Täuscherin
Tier B
Rekursion · Juwelenbesetzter Handschuh
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
4Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Du erhältst
20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Deine -Ziele treffen 2 zusätzliche Gegner vor dir.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.

LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet.
Abklingzeit: 6s · Kosten: 50
LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
Abklingzeit: 15/13.75/12.5/11.25/10s · Kosten: 60/70/80/90/100
LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.
Abklingzeit: 14/13.25/12.5/11.75/11s · Kosten: 50
LeBlanc führt eine imitierte Version einer ihrer Grundfähigkeiten aus.
Abklingzeit: 45/35/25s