Brennende Zinsen
GoldVerbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Sdie scheue Blüte
Tier S
Hexer-Safttüte · Infernalische Verbindung
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten
30 Fähigkeitstempo und verursachen 30% mehr Schaden, der bei Ults auf 50% erhöht wird.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Du erhältst Lauftempo in Höhe von 70 % deines Fähigkeitstempos.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Wenn Champions oder Monster von einer Fähigkeit getroffen werden, erleiden sie über Zeit zusätzlichen Schaden basierend auf dem maximalen Leben.

Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden.
Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4s · Kosten: 65
Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 50
Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt.
Abklingzeit: 12s · Kosten: 70
Lillia lässt alle mit Traumstaub belegten Gegner schläfrig werden, bevor sie dann einschlafen. Diese Gegner erleiden zusätzlichen Schaden, wenn man sie aus dem Schlaf rüttelt.
Abklingzeit: 150/130/110s · Kosten: 50