Alles für dich
GoldDeine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Bdie Zauberin der Fae
Tier B
Sonate · Tatü-tata
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Du erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40% mehr zu bewirken. Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Zauberei











Entschlossenheit


























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Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Diadem der Lieder52,3 % · 51,3 %
Pix feuert magische Geschosse aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.

Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie stark verlangsamt.
Abklingzeit: 7s · Kosten: 50/55/60/65/70
Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann.
Abklingzeit: 18s · Kosten: 65
Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100