Rekursion
GoldDu erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Cder Splitter des Monolithen
Tier C
Zeit fürs Töten · Ultimative Revolution
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.
Deine ultimative Fähigkeit wird nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt (75 Sek. Abklingzeit oder Zurücksetzung beim Tod).
Du löst beim Tod eine Explosion aus, die hohen absoluten Schaden verursacht.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Wenn du stirbst, fällt ein riesiger Tibbers mit all deinen Augmentierungen vom Himmel und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Du erhältst
20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Fimbulwinter3,9 % · 57,2 %
Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.

Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.
Abklingzeit: 8s · Kosten: 70/75/80/85/90
Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 30/35/40/45/50
Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.
Abklingzeit: 7s · Kosten: 50/55/60/65/70
Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit: 130/115/100s · Kosten: 100