DARAM · Patch 16.20MelARAM-Build
das Spiegelbild der Seele
- Siegesrate
- 47,1 %
- Pickrate
- 10,9 %
- KDA
- 3,83
- ARAM-Rang
- #168 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#140/173 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19
#18/173 am häufigsten gewählt▲ 2,4 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier D · 121.683 Spiele
Empfohlener Mel Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenMel Runen
Dominanz











Zauberei


























Mel Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mel Beschwörerzauber




Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Mel Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Mel
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Umarmung des Seraphen7,6 % · 47,2 %Mel Fähigkeiten

PassivVersengende Brillanz
Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.

QStrahlende Salve
Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 70/75/80/85/90
WZurückweisung
Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt.
Abklingzeit: 38/35/33/29/26s · Kosten: 80/60/40/20/0
ESonnenfesseln
Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.
Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50/60/70/80/90
RGoldene Eklipse
Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100


















