MelC

ARAM: Chaos · Patch 16.20MelARAM: Chaos Build

das Spiegelbild der Seele

Rang in ARAM: Chaos
#167 / 173

Tier C

Top-Augmentierung
Magisches Geschoss

Geschickter Scharfschütze · Heureka

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Mel

Alle Augmentierungen →
1

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

2

Geschickter Scharfschütze

Gold

Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).

3

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

4

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

5

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

6

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

7

Doppelfeuer

Silber

Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

8

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

9

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

10

Zauberhaft

Silber

Du erhältst 20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Mel Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitManafluss

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

Strahlende SalveQSonnenfesselnEZurückweisungW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoSchattenflammeRabadons Todeshaube

Mel Runen

46,7 % Siegesrate45,2 % Pickrate52.552 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
47,5 % Siegesrate24,4 % Pickrate28.381 Spiele
ErstschlagMagisches SchuhwerkTonikum der ZeitkrümmungKosmische EinsichtÜberlegenheitAufziehender Sturm
47,8 % Siegesrate8,1 % Pickrate9.406 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
47,5 % Siegesrate1,5 % Pickrate1.691 Spiele

Mel Skill-Reihenfolge

47,3 % Siegesrate59,2 % Pickrate53.209 Spiele
Strahlende SalveQ123456789101112131415
ZurückweisungW123456789101112131415
SonnenfesselnE123456789101112131415
Goldene EklipseR123456789101112131415

Mel Beschwörerzauber

BlitzGeist
47,1 % Siegesrate48,1 % Pickrate54.657 Spiele
BlitzMarkieren
46,3 % Siegesrate13,9 % Pickrate15.834 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

47,3<25 Min.
45,725-30
46,930-35
47,135-40
43,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Mel Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
46,4 %
21,4 % · 20.182 Spiele
43,9 %
7,8 % · 7.360 Spiele
45,0 %
7,4 % · 6.995 Spiele
45,2 %
5,0 % · 4.725 Spiele
50,4 %
4,1 % · 3.880 Spiele
Start47,6 %
62,8 % · 70.503 Spiele
Start47,2 %
12,1 % · 13.590 Spiele
Stiefel46,9 %
89,1 % · 89.656 Spiele
Stiefel46,1 %
8,1 % · 8.129 Spiele
Stiefel45,0 %
1,3 % · 1.330 Spiele

Situative Gegenstände für Mel

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo80,8 % · 47,2 %
SchattenflammeSchattenflamme73,3 % · 46,1 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube49,0 % · 47,0 %
Liandrys QualLiandrys Qual43,1 % · 45,4 %
LeerenstabLeerenstab22,2 % · 44,0 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel19,1 % · 46,6 %
SturmblitzSturmblitz14,1 % · 49,0 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas12,0 % · 43,1 %
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb10,7 % · 45,4 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen7,6 % · 47,2 %
MorellonomikonMorellonomikon7,1 % · 41,4 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,4 % · 41,4 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee4,1 % · 46,9 %
Träne der GöttinTräne der Göttin3,9 % · 46,5 %
HorizontfokusHorizontfokus3,2 % · 48,4 %
KryptablumeKryptablume2,3 % · 47,9 %

Mel Fähigkeiten

Versengende Brillanz

PassivVersengende Brillanz

Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.

Strahlende Salve

QStrahlende Salve

Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 70/75/80/85/90
Zurückweisung

WZurückweisung

Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt.

Abklingzeit: 38/35/33/29/26s · Kosten: 80/60/40/20/0
Sonnenfesseln

ESonnenfesseln

Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.

Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50/60/70/80/90
Goldene Eklipse

RGoldene Eklipse

Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100