Erste-Hilfe-Kasten
SilberDu erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
Bdie Gezeitenruferin
Tier B
Alles für dich · Sonate
Du erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40% mehr zu bewirken. Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Nachdem du mit einen Verbündeten geheilt oder ihm einen Schild verliehen hast, erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Zauberei











Entschlossenheit


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
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Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Diadem der Lieder47,3 % · 53,3 %
Umarmung des Seraphen10,1 % · 50,3 %
Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.

Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.
Abklingzeit: 12/11/10/9/8s · Kosten: 60
Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 70/75/80/85/90
Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.
Abklingzeit: 11s · Kosten: 55/60/65/70/75
Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
Abklingzeit: 120/110/100s · Kosten: 100