Stumpfe Gewalteinwirkung
SilberDu erhältst
20% Angriffsschaden.
Bder unbeugsame Speer
Tier B
Gefräßige Bindung · Rekursion
Du erhältst
20% Angriffsschaden.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst
250.
von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.
Du erhältst 18%
Rüstungsdurchdringung und
Magiedurchdringung.
Du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, Heilung, Schilde und Fähigkeitstempo, aber du kannst deine ultimative Fähigkeit nicht einsetzen.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Du erhältst das Passiv von Heimtücke. Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Dominanz


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Alle paar Fähigkeiten oder Angriffe wird Pantheons nächste Fähigkeit verstärkt.

Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung.
Abklingzeit: 11/10.25/9.5/8.75/8s · Kosten: 25
Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 55
Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu.
Abklingzeit: 22/21/20/19/18s · Kosten: 80
Pantheon geht in sich, springt in die Luft und landet als Komet am gewählten Zielort.
Abklingzeit: 180/165/150s · Kosten: 100