Nachtwandler
GoldBeteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, gewähren dir Lauftempo und machen dich unsichtbar.
Bder Schlitzer vom Bluthafen
Tier B
Schrumpfmaschine · Schattenläufer
Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, gewähren dir Lauftempo und machen dich unsichtbar.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst 18%
Rüstungsdurchdringung und
Magiedurchdringung.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
Du erhältst
20% Angriffsschaden.
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Du erhältst das Passiv von Heimtücke. Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Spektrales Entermesser1,0 % · 47,9 %
Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.

Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 70/75/80/85/90
Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 65
Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 40
Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.
Abklingzeit: 100/85/70s · Kosten: 100