RammusB

ARAM · Patch 16.20RammusARAM-Build

das Panzergürteltier

Siegesrate
47,3 %

#135/173 nach Siegesrate▼ 0,9 seit 16.19

Pickrate
2,5 %

#153/173 am häufigsten gewählt▲ 0,3 seit 16.19

KDA
2,72

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#116 / 173

Tier B · 27.979 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Rammus Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenLegende: EiferTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Eingerollte AbwehrhaltungWProvokationEDornenwalzeQ

Start

RubinkristallNachfüllbarer TrankDornenweste

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

DornenpanzerJak'Sho, der ProteanerEndlose Verzweiflung

Rammus Runen

48,8 % Siegesrate35,8 % Pickrate9.566 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsUltimativer JägerPerfider Trick
47,9 % Siegesrate23,3 % Pickrate6.236 Spiele
Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
45,7 % Siegesrate19,0 % Pickrate5.080 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
47,6 % Siegesrate0,5 % Pickrate126 Spiele

Rammus Skill-Reihenfolge

52,6 % Siegesrate31,1 % Pickrate5.989 Spiele
DornenwalzeQ123456789101112131415
Eingerollte AbwehrhaltungW123456789101112131415
ProvokationE123456789101112131415
Aufsteigender SchlagR123456789101112131415

Rammus Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
47,5 % Siegesrate74,2 % Pickrate19.385 Spiele
BlitzGeist
47,7 % Siegesrate7,3 % Pickrate1.900 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

46,9<25 Min.
50,425-30
49,330-35
52,135-40
38,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rammus Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
49,6 %
2,4 % · 456 Spiele
Start48,3 %
34,1 % · 8.762 Spiele
Start48,5 %
16,4 % · 4.227 Spiele
Stiefel46,9 %
65,0 % · 14.707 Spiele
Stiefel50,1 %
30,2 % · 6.843 Spiele
Stiefel46,4 %
1,9 % · 435 Spiele

Situative Gegenstände für Rammus

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
DornenpanzerDornenpanzer85,1 % · 48,4 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner43,7 % · 49,9 %
HerzstahlHerzstahl37,4 % · 46,5 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung25,1 % · 50,4 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung23,4 % · 50,4 %
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide20,8 % · 48,8 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern18,3 % · 51,3 %
Hohler GlanzHohler Glanz12,5 % · 49,5 %
Randuins OmenRanduins Omen10,5 % · 50,3 %
NaturgewaltNaturgewalt7,2 % · 52,9 %
GeistessichtGeistessicht6,6 % · 48,1 %
DornenwesteDornenweste5,6 % · 39,8 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz4,0 % · 48,9 %
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt3,5 % · 54,6 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes1,8 % · 51,4 %
HöllenmaskeHöllenmaske1,3 % · 53,8 %

Rammus Fähigkeiten

Stachelpanzer

PassivStachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Dornenwalze

QDornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Abklingzeit: 12/10.5/9/7.5/6s · Kosten: 60
Eingerollte Abwehrhaltung

WEingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

Abklingzeit: 7s · Kosten: 40
Provokation

EProvokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50
Aufsteigender Schlag

RAufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100