RammusS

Build-Guide · Patch 16.20RammusBuild für Dschungel

das Panzergürteltier

Siegesrate
53,1 %

#1/60 nach Siegesrate▲ 0,8 seit 16.19

Pickrate
2,2 %

#33/60 am häufigsten gewählt▲ 0,1 seit 16.19

Bannrate
4,8 %

#27 am häufigsten gebannt▲ 0,2 seit 16.19

Gesamtrang · Dschungel
#3 / 60

Tier S · 53.043 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Rammus Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenLegende: EiferTriumph

Zauber

BlitzZerschmettern

Skill-Priorität

DornenwalzeQProvokationEEingerollte AbwehrhaltungW

Start

WindläuferschlüpflingHeiltrank

Stiefel

Beschichtete Stahlkappen

Kern-Build

DornenpanzerSonnenfeuer-ÄgideJak'Sho, der Proteaner

Rammus Runen

53,1 % Siegesrate55,1 % Pickrate27.706 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenWasserlaufFlinkheit
53,4 % Siegesrate24,7 % Pickrate12.410 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: EiferTriumph
53,5 % Siegesrate2,3 % Pickrate1.172 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenLegende: EiferTriumph
55,8 % Siegesrate1,1 % Pickrate529 Spiele

Rammus Skill-Reihenfolge

63,7 % Siegesrate41,8 % Pickrate11.592 Spiele
DornenwalzeQ123456789101112131415
Eingerollte AbwehrhaltungW123456789101112131415
ProvokationE123456789101112131415
Aufsteigender SchlagR123456789101112131415

Rammus Beschwörerzauber

BlitzZerschmettern
52,9 % Siegesrate79,0 % Pickrate38.965 Spiele
GeistZerschmettern
53,6 % Siegesrate18,9 % Pickrate9.329 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

51,1<25 Min.
52,825-30
54,230-35
55,335-40
53,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rammus Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
60,0 %
15,6 % · 4.948 Spiele
58,3 %
8,6 % · 2.742 Spiele
54,7 %
4,8 % · 1.532 Spiele
Start52,4 %
36,7 % · 18.000 Spiele
Start53,1 %
22,7 % · 11.127 Spiele
Stiefel53,3 %
58,7 % · 27.524 Spiele
Stiefel52,5 %
32,2 % · 15.117 Spiele
Stiefel56,8 %
6,5 % · 3.066 Spiele

Situative Gegenstände für Rammus

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
DornenpanzerDornenpanzer92,3 % · 53,6 %
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide43,2 % · 55,1 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner37,7 % · 59,1 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes24,7 % · 59,8 %
Hohler GlanzHohler Glanz23,4 % · 53,0 %
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt16,9 % · 63,0 %
Randuins OmenRanduins Omen16,4 % · 57,3 %
NaturgewaltNaturgewalt9,0 % · 58,1 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern8,2 % · 56,8 %
DornenwesteDornenweste5,0 % · 46,6 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz4,2 % · 58,8 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung3,5 % · 63,6 %
HöllenmaskeHöllenmaske1,2 % · 62,8 %
RitterschwurRitterschwur0,9 % · 61,3 %
HerzstahlHerzstahl0,8 % · 52,2 %
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz0,5 % · 58,4 %

Rammus Counter

Alle Matchups →

Rammus Fähigkeiten

Stachelpanzer

PassivStachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Dornenwalze

QDornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Abklingzeit: 12/10.5/9/7.5/6s · Kosten: 60
Eingerollte Abwehrhaltung

WEingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

Abklingzeit: 7s · Kosten: 40
Provokation

EProvokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50
Aufsteigender Schlag

RAufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100