KindredC

Build-Guide · Patch 16.20KindredBuild für Dschungel

die ewigen Jäger

Siegesrate
49,8 %

#36/60 nach Siegesrate▲ 0,3 seit 16.19

Pickrate
2,9 %

#26/60 am häufigsten gewählt▲ 0,8 seit 16.19

Bannrate
1,9 %

#41 am häufigsten gebannt▲ 0,4 seit 16.19

Gesamtrang · Dschungel
#33 / 60

Tier C · 69.400 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Kindred Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzZerschmettern

Skill-Priorität

Tanz der PfeileQBlutrausch des WolfsWJoch des GrauensE

Start

BrandklauenwelpeHeiltrank

Stiefel

Beschichtete Stahlkappen

Kern-Build

KrakenbezwingerDer SammlerLord Dominiks Grüße

Kindred Runen

48,6 % Siegesrate33,7 % Pickrate22.265 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßMagisches SchuhwerkKosmische Einsicht
48,9 % Siegesrate14,0 % Pickrate9.236 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
48,9 % Siegesrate7,4 % Pickrate4.882 Spiele
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
51,0 % Siegesrate3,7 % Pickrate2.461 Spiele

Kindred Skill-Reihenfolge

60,8 % Siegesrate72,4 % Pickrate26.827 Spiele
Tanz der PfeileQ123456789101112131415
Blutrausch des WolfsW123456789101112131415
Joch des GrauensE123456789101112131415
Gnadenfrist des LammsR123456789101112131415

Kindred Beschwörerzauber

BlitzZerschmettern
49,9 % Siegesrate99,5 % Pickrate64.276 Spiele
GeistZerschmettern
46,2 % Siegesrate0,3 % Pickrate186 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

50,6<25 Min.
49,225-30
49,230-35
50,135-40
50,940+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kindred Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,4 %
23,3 % · 10.239 Spiele
58,3 %
10,0 % · 4.414 Spiele
52,0 %
8,3 % · 3.648 Spiele
Start50,1 %
52,5 % · 33.657 Spiele
Start49,5 %
25,2 % · 16.125 Spiele
Stiefel51,7 %
39,0 % · 20.629 Spiele
Stiefel48,5 %
27,7 % · 14.658 Spiele
Stiefel52,9 %
25,3 % · 13.417 Spiele

Situative Gegenstände für Kindred

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Der SammlerDer Sammler75,7 % · 51,7 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger61,9 % · 49,3 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße35,6 % · 56,1 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit34,1 % · 59,4 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit33,5 % · 51,2 %
Hexoptik C44Hexoptik C4418,4 % · 58,6 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung14,2 % · 53,9 %
RiesenschwertRiesenschwert12,3 % · 55,9 %
SchutzengelSchutzengel5,9 % · 67,7 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch4,8 % · 37,0 %
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz4,8 % · 58,2 %
Ende der WeisheitEnde der Weisheit3,9 % · 54,4 %
Ruf des HenkersRuf des Henkers3,5 % · 33,5 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs3,1 % · 45,4 %
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit2,7 % · 58,2 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil2,2 % · 53,6 %

Kindred Counter

Alle Matchups →

Kindred Fähigkeiten

Mal der Jäger

PassivMal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Tanz der Pfeile

QTanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
Blutrausch des Wolfs

WBlutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Joch des Grauens

EJoch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Gnadenfrist des Lamms

RGnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100