DArena · Patch 16.20KindredArena-Build
die ewigen Jäger
- Durchschnittsplatz
- 3,60
- Top-4-Rate
- 47,6 %
- Platz-1-Rate
- 16,1 %
- Pick-/Bannrate
- 6,2 %
- Arena-Rang
- #168
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 1,1 %
Tier D · 45.634 Spiele
Beste Augmentierungen für Kindred
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Kindred Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Tribut des Sensenmanns
Häcksler
Sturzwind
Schwert der GöttlichenStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Tribut des Sensenmanns18,7 % · 3,27
Häcksler16,7 % · 3,22
Sturzwind11,2 % · 3,36
Schwert der Göttlichen9,5 % · 3,17
Akkumulator8,3 % · 3,43
Hexblitz-Begleiter7,6 % · 3,52Kindred Skill-Reihenfolge
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Kindred
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Sion3,2456,3 % Top 4 · 701 Spiele
Galio3,2556,6 % Top 4 · 702 Spiele
Swain3,2957,4 % Top 4 · 822 Spiele
Xin Zhao3,3753,8 % Top 4 · 702 Spiele
Garen3,3753,8 % Top 4 · 647 Spiele
Cho'Gath3,4151,6 % Top 4 · 740 Spiele
Singed3,4251,2 % Top 4 · 777 Spiele
Lillia3,4448,7 % Top 4 · 639 Spiele
Leona3,4551,8 % Top 4 · 641 Spiele
Maokai3,4750,7 % Top 4 · 687 Spiele
Vladimir3,4849,8 % Top 4 · 735 Spiele
Sett3,5050,7 % Top 4 · 1.019 SpieleKindred Fähigkeiten

PassivMal der Jäger
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

QTanz der Pfeile
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
WBlutrausch des Wolfs
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
EJoch des Grauens
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
RGnadenfrist des Lamms
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100











