KindredA

ARAM · Patch 16.20KindredARAM-Build

die ewigen Jäger

Siegesrate
53,1 %

#14/173 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19

Pickrate
5,3 %

#88/173 am häufigsten gewählt▲ 0,1 seit 16.19

KDA
3,08

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#18 / 173

Tier A · 59.109 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Kindred Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

Tanz der PfeileQBlutrausch des WolfsWJoch des GrauensE

Start

RiesenschwertHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beinschienen des Berserkers

Kern-Build

Yun Tal-WildpfeileDer SammlerKlinge der Unendlichkeit

Kindred Runen

53,9 % Siegesrate49,6 % Pickrate28.135 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
53,1 % Siegesrate20,2 % Pickrate11.468 Spiele
ErobererGeistesgegenwartLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
48,3 % Siegesrate9,7 % Pickrate5.523 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
56,4 % Siegesrate1,6 % Pickrate883 Spiele

Kindred Skill-Reihenfolge

58,6 % Siegesrate49,3 % Pickrate20.301 Spiele
Tanz der PfeileQ123456789101112131415
Blutrausch des WolfsW123456789101112131415
Joch des GrauensE123456789101112131415
Gnadenfrist des LammsR123456789101112131415

Kindred Beschwörerzauber

BlitzGeist
53,4 % Siegesrate53,7 % Pickrate29.724 Spiele
BlitzMarkieren
51,8 % Siegesrate14,5 % Pickrate8.017 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

52,6<25 Min.
57,425-30
59,430-35
54,035-40
75,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kindred Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
Start51,6 %
27,8 % · 15.187 Spiele
Start52,8 %
12,2 % · 6.654 Spiele
Stiefel52,7 %
85,5 % · 42.092 Spiele
Stiefel53,2 %
8,4 % · 4.155 Spiele
Stiefel62,3 %
4,4 % · 2.170 Spiele

Situative Gegenstände für Kindred

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Der SammlerDer Sammler62,2 % · 53,3 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs53,1 % · 56,1 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit50,7 % · 56,7 %
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile43,5 % · 52,8 %
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm37,6 % · 57,9 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße30,8 % · 58,0 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger21,4 % · 54,2 %
RiesenschwertRiesenschwert12,0 % · 54,7 %
BlutdürsterBlutdürster11,7 % · 58,7 %
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz9,3 % · 53,2 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung7,7 % · 56,0 %
Ende der WeisheitEnde der Weisheit5,7 % · 56,7 %
Statikks StichStatikks Stich3,7 % · 53,5 %
Hexoptik C44Hexoptik C443,0 % · 58,6 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch2,5 % · 47,7 %
Ruf des HenkersRuf des Henkers2,2 % · 46,5 %

Kindred Fähigkeiten

Mal der Jäger

PassivMal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Tanz der Pfeile

QTanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
Blutrausch des Wolfs

WBlutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Joch des Grauens

EJoch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Gnadenfrist des Lamms

RGnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100