KindredB

ARAM: Chaos · Patch 16.20KindredARAM: Chaos Build

die ewigen Jäger

Rang in ARAM: Chaos
#117 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Kritisches Geschoss

Verbessertes Zielfernrohr · Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Kindred

Alle Augmentierungen →
1

Kritisches Geschoss

Gold

Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

2

Verbessertes Zielfernrohr

Gold

Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

3

Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Gold

Du erhältst 500 Gold. Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.

4

Kritischer Rhythmus

Gold

Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

5

Seelenabzug

Gold

Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

6

Dauerfeuer

Prismatisch

Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.

7

Bestes Zielfernrohr

Prismatisch

Du erhältst 250 (Nahkampf) / 150 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

8

Flink

Silber

Du erhältst 60% Angriffstempo.

9

Verwundbarkeit

Gold

Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

10

Schwing den Hammer

Prismatisch

Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Raketen ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Kindred Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

Tanz der PfeileQBlutrausch des WolfsWJoch des GrauensE

Start

RiesenschwertHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beinschienen des Berserkers

Kern-Build

Yun Tal-WildpfeileDer SammlerKlinge der Unendlichkeit

Kindred Runen

53,9 % Siegesrate49,6 % Pickrate28.135 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
53,1 % Siegesrate20,2 % Pickrate11.468 Spiele
ErobererGeistesgegenwartLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
48,3 % Siegesrate9,7 % Pickrate5.523 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
56,4 % Siegesrate1,6 % Pickrate883 Spiele

Kindred Skill-Reihenfolge

58,6 % Siegesrate49,3 % Pickrate20.301 Spiele
Tanz der PfeileQ123456789101112131415
Blutrausch des WolfsW123456789101112131415
Joch des GrauensE123456789101112131415
Gnadenfrist des LammsR123456789101112131415

Kindred Beschwörerzauber

BlitzGeist
53,4 % Siegesrate53,7 % Pickrate29.724 Spiele
BlitzMarkieren
51,8 % Siegesrate14,5 % Pickrate8.017 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

52,6<25 Min.
57,425-30
59,430-35
54,035-40
75,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kindred Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
Start51,6 %
27,8 % · 15.187 Spiele
Start52,8 %
12,2 % · 6.654 Spiele
Stiefel52,7 %
85,5 % · 42.092 Spiele
Stiefel53,2 %
8,4 % · 4.155 Spiele
Stiefel62,3 %
4,4 % · 2.170 Spiele

Situative Gegenstände für Kindred

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Der SammlerDer Sammler62,2 % · 53,3 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs53,1 % · 56,1 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit50,7 % · 56,7 %
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile43,5 % · 52,8 %
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm37,6 % · 57,9 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße30,8 % · 58,0 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger21,4 % · 54,2 %
RiesenschwertRiesenschwert12,0 % · 54,7 %
BlutdürsterBlutdürster11,7 % · 58,7 %
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz9,3 % · 53,2 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung7,7 % · 56,0 %
Ende der WeisheitEnde der Weisheit5,7 % · 56,7 %
Statikks StichStatikks Stich3,7 % · 53,5 %
Hexoptik C44Hexoptik C443,0 % · 58,6 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch2,5 % · 47,7 %
Ruf des HenkersRuf des Henkers2,2 % · 46,5 %

Kindred Fähigkeiten

Mal der Jäger

PassivMal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Tanz der Pfeile

QTanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
Blutrausch des Wolfs

WBlutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Joch des Grauens

EJoch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Gnadenfrist des Lamms

RGnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100