Kritisches Geschoss
GoldWenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Bdie ewigen Jäger
Tier B
Verbessertes Zielfernrohr · Klinge der Unendlichkeit aufwerten
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Du erhältst 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner
Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen
kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte
bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.
Du erhältst 250 (Nahkampf) / 150 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Du erhältst
60% Angriffstempo.
Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Raketen ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Dominanz


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100