RengarB

ARAM: Chaos · Patch 16.20RengarARAM: Chaos Build

der stolze Jäger

Rang in ARAM: Chaos
#74 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Clown-Hochschule · Nachtwandler

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Rengar

Alle Augmentierungen →
1

Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Gold

Du erhältst 500 Gold. Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.

2

Clown-Hochschule

Prismatisch

Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Du erhältst das Passiv von Heimtücke. Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.

3

Nachtwandler

Gold

Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, gewähren dir Lauftempo und machen dich unsichtbar.

4

Stumpfe Gewalteinwirkung

Silber

Du erhältst 20% Angriffsschaden.

5

Seelenabzug

Gold

Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

6

Zahnfee

Gold

Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.

7

Einfädeln

Gold

Du erhältst 18% Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

8

Es ist kritisch

Gold

Du erhältst 50% Chance auf kritische Treffer.

9

Sammler aufwerten

Silber

Das Exekutieren von Gegnern mit der passiven Fähigkeit „Der Sammler“ erhöht die Exekutionsschwelle und gewährt zusätzliches Gold. Du erhältst 250 Gold.

10

Temporaub

Silber

Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Rengar Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerGnadenstoßTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

BrutalitätQKampfschreiWBola-WurfE

Start

LangschwertGezackter Langdolch

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Gezackter LangdolchÜberheblichkeitDer SammlerVoltaisches Zykloschwert

Rengar Runen

44,4 % Siegesrate38,2 % Pickrate12.059 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerGnadenstoßTriumph
44,7 % Siegesrate28,7 % Pickrate9.079 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtAufschwungFrische
41,9 % Siegesrate11,8 % Pickrate3.725 Spiele
Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGnadenstoßTriumph
45,1 % Siegesrate1,4 % Pickrate452 Spiele

Rengar Skill-Reihenfolge

48,5 % Siegesrate41,5 % Pickrate9.318 Spiele
BrutalitätQ123456789101112131415
KampfschreiW123456789101112131415
Bola-WurfE123456789101112131415
JagdfieberR123456789101112131415

Rengar Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
44,5 % Siegesrate76,3 % Pickrate23.599 Spiele
BlitzEntzünden
46,4 % Siegesrate10,3 % Pickrate3.193 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

43,6<25 Min.
51,825-30
55,430-35
54,035-40
55,640+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rengar Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
44,1 %
5,7 % · 1.451 Spiele
43,5 %
3,1 % · 790 Spiele
Start44,1 %
25,6 % · 7.802 Spiele
Start41,6 %
14,0 % · 4.278 Spiele
Stiefel43,3 %
58,5 % · 14.133 Spiele
Stiefel45,4 %
19,7 % · 4.760 Spiele
Stiefel44,4 %
10,3 % · 2.495 Spiele

Situative Gegenstände für Rengar

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Der SammlerDer Sammler73,6 % · 44,6 %
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit64,6 % · 44,8 %
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert50,4 % · 47,3 %
Gottlose HydraGottlose Hydra31,3 % · 48,6 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit27,1 % · 49,2 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße24,8 % · 52,2 %
Saum der NachtSaum der Nacht15,4 % · 51,9 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch8,6 % · 40,2 %
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7,3 % · 46,5 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7,3 % · 47,2 %
HerzstahlHerzstahl6,6 % · 42,1 %
RiesenschwertRiesenschwert5,6 % · 47,1 %
TiamatTiamat5,4 % · 37,8 %
EklipseEklipse5,2 % · 49,8 %
AxiombogenAxiombogen3,9 % · 48,2 %
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange3,1 % · 48,8 %

Rengar Fähigkeiten

Verborgener Jäger

PassivVerborgener Jäger

Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel. Rengar erhält jedes Mal, wenn er eine Fähigkeit einsetzt, Wildheit. Bei maximaler Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.

Brutalität

QBrutalität

Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und verursacht zusätzlichen Schaden. Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo.

Abklingzeit: 0.25s
Kampfschrei

WKampfschrei

Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens. Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte.

Abklingzeit: 0.25s
Bola-Wurf

EBola-Wurf

Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird. Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest.

Abklingzeit: 0.25s
Jagdfieber

RJagdfieber

Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert.

Abklingzeit: 100/90/80s