RumbleB

ARAM · Patch 16.20RumbleARAM-Build

die mechanisierte Bedrohung

Siegesrate
49,7 %

#96/173 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19

Pickrate
5,9 %

#76/173 am häufigsten gewählt▼ 0,2 seit 16.19

KDA
2,90

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#95 / 173

Tier B · 65.386 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Rumble Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitAufziehender Sturm

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

FlammenspeierQElektroharpuneESchrottschildW

Start

HeiltrankHeiltrankGeisterhafte Erscheinung

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Liandrys QualBösartigkeitSchattenflamme

Rumble Runen

49,4 % Siegesrate33,0 % Pickrate20.554 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGnadenstoßTriumph
49,6 % Siegesrate23,8 % Pickrate14.814 Spiele
Arkaner KometAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmErbarmungsloser JägerGrässliche Mementos
47,2 % Siegesrate13,3 % Pickrate8.269 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitAxiom-Arkanist
49,3 % Siegesrate3,1 % Pickrate1.939 Spiele

Rumble Skill-Reihenfolge

52,9 % Siegesrate46,9 % Pickrate21.882 Spiele
FlammenspeierQ123456789101112131415
SchrottschildW123456789101112131415
ElektroharpuneE123456789101112131415
Der EinebnerR123456789101112131415

Rumble Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
49,8 % Siegesrate74,0 % Pickrate44.951 Spiele
BlitzEntzünden
49,5 % Siegesrate6,3 % Pickrate3.839 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

49,6<25 Min.
50,725-30
51,530-35
51,235-40
42,940+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rumble Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
51,7 %
11,8 % · 5.709 Spiele
51,9 %
6,2 % · 2.996 Spiele
49,6 %
5,6 % · 2.709 Spiele
54,7 %
3,9 % · 1.867 Spiele
47,3 %
3,4 % · 1.620 Spiele
Start49,6 %
43,6 % · 26.202 Spiele
Start47,4 %
12,4 % · 7.424 Spiele
Stiefel50,1 %
83,4 % · 43.757 Spiele
Stiefel47,0 %
7,4 % · 3.860 Spiele
Stiefel50,4 %
6,0 % · 3.139 Spiele

Situative Gegenstände für Rumble

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Liandrys QualLiandrys Qual89,7 % · 50,4 %
BösartigkeitBösartigkeit51,6 % · 48,9 %
SchattenflammeSchattenflamme46,7 % · 51,6 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter29,5 % · 49,9 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers23,5 % · 53,0 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube20,3 % · 52,6 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas19,6 % · 50,8 %
KluftformerKluftformer16,5 % · 53,5 %
MorellonomikonMorellonomikon10,8 % · 48,5 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs8,5 % · 48,4 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel6,4 % · 51,1 %
LeerenstabLeerenstab6,2 % · 51,6 %
SturmblitzSturmblitz4,4 % · 53,4 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden2,7 % · 46,0 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel1,5 % · 49,7 %
KryptablumeKryptablume1,4 % · 52,6 %

Rumble Fähigkeiten

Mechanisierter Titan

PassivMechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Flammenspeier

QFlammenspeier

Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3&nbsp;Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s
Schrottschild

WSchrottschild

Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.

Abklingzeit: 6s
Elektroharpune

EElektroharpune

Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.

Abklingzeit: 0.5s
Der Einebner

RDer Einebner

Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.

Abklingzeit: 130/105/80s