CArena · Patch 16.20RumbleArena-Build
die mechanisierte Bedrohung
- Durchschnittsplatz
- 3,51
- Top-4-Rate
- 49,8 %
- Platz-1-Rate
- 15,8 %
- Pick-/Bannrate
- 8,5 %
- Arena-Rang
- #120
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 1,9 %
Tier C · 62.876 Spiele
Beste Augmentierungen für Rumble
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Rumble Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Umhang des Pyromanen
Nachternte
Dämonische Umarmung
RunenschnitzerStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Liandrys Leid9,7 % · 3,28
Umhang des Pyromanen24,1 % · 3,19
Nachternte14,3 % · 3,26
Dämonische Umarmung13,1 % · 3,36
Runenschnitzer12,2 % · 3,58
Explosionskugel9,4 % · 3,37
Wooglets Hexenhaube2,0 % · 3,15
Verstärkendes Amulett7,1 % · 3,32Rumble Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Rumble
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Volibear3,1260,2 % Top 4 · 1.040 Spiele
Swain3,1559,5 % Top 4 · 1.026 Spiele
Rell3,1658,2 % Top 4 · 961 Spiele
Sett3,2256,7 % Top 4 · 1.257 Spiele
Cho'Gath3,3154,3 % Top 4 · 1.121 Spiele
Karthus3,3255,4 % Top 4 · 947 Spiele
Mordekaiser3,3354,3 % Top 4 · 1.001 Spiele
Galio3,3453,7 % Top 4 · 995 Spiele
Hecarim3,3952,5 % Top 4 · 983 Spiele
Jinx3,3951,0 % Top 4 · 1.103 Spiele
Briar3,4150,5 % Top 4 · 886 Spiele
Rammus3,4251,5 % Top 4 · 868 SpieleRumble Fähigkeiten

PassivMechanisierter Titan
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

QFlammenspeier
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s
WSchrottschild
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Abklingzeit: 6s
EElektroharpune
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Abklingzeit: 0.5s
RDer Einebner
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Abklingzeit: 130/105/80s








