SArena · Patch 16.20RellArena-Build
die eiserne Jungfrau
- Durchschnittsplatz
- 3,26
- Top-4-Rate
- 55,8 %
- Platz-1-Rate
- 22,5 %
- Pick-/Bannrate
- 12,1 %
- Arena-Rang
- #15
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 7,5 %
Tier S · 89.960 Spiele
Beste Augmentierungen für Rell
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Rell Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Grausamkeit
Singularitäts-Handschuh
Schild aus Vulkangestein
Steinpanzer des WasserspeiersStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Grausamkeit16,1 % · 2,93
Singularitäts-Handschuh15,0 % · 2,95
Schild aus Vulkangestein9,5 % · 3,12
Steinpanzer des Wasserspeiers8,5 % · 3,03
Macht der Entropie8,5 % · 3,12
Nachhall8,4 % · 2,81
Mantel der Sternennacht7,7 % · 3,10Rell Skill-Reihenfolge
W
E
Q
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Rell
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain2,8765,5 % Top 4 · 1.747 Spiele
Volibear2,9861,9 % Top 4 · 1.496 Spiele
Yunara3,0661,0 % Top 4 · 1.352 Spiele
Karthus3,0660,2 % Top 4 · 1.392 Spiele
Hecarim3,0759,5 % Top 4 · 1.326 Spiele
Galio3,0859,6 % Top 4 · 1.484 Spiele
Lillia3,0959,7 % Top 4 · 1.356 Spiele
Sett3,0959,0 % Top 4 · 1.791 Spiele
Kog'Maw3,1258,5 % Top 4 · 1.271 Spiele
Yasuo3,1259,6 % Top 4 · 1.762 Spiele
Kayle3,1258,1 % Top 4 · 1.280 Spiele
Cho'Gath3,1457,7 % Top 4 · 1.577 SpieleRell Fähigkeiten

PassivBlut und Stahl
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

QVernichtender Schlag
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50
WFerromantie: Abspringen
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
EGefährlicher Galopp
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 40
RMagnetsturm
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100











