RellB

ARAM: Chaos · Patch 16.20RellARAM: Chaos Build

die eiserne Jungfrau

Rang in ARAM: Chaos
#40 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Tank-Maschine

Himmelskörper · Stähle dein Herz

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Rell

Alle Augmentierungen →
1

Tank-Maschine

Gold

Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.

2

Himmelskörper

Gold

Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.

3

Stähle dein Herz

Gold

QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.

4

Schwergewicht

Silber

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.

5

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

6

Gefräßige Bindung

Gold

Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.

7

Goliath

Prismatisch

Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.

8

Mut des Kolosses

Prismatisch

Du erhältst einen Schild in Höhe von 150 - 450 (abhängig von der Stufe) (+4% max. Leben), nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.

9

Wachstum

Gold

Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.

10

Seelenschlinger

Gold

Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 maximales Leben wieder her. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 300 Leben.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Rell Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Ferromantie: AbspringenWGefährlicher GaloppEVernichtender SchlagQ

Start

Gürtel des RiesenHeiltrankHeiltrankTräne der Göttin

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

HerzstahlDornenpanzerKaenischer Rookern

Rell Runen

53,7 % Siegesrate39,2 % Pickrate11.720 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsUltimativer JägerPerfider Trick
52,4 % Siegesrate22,1 % Pickrate6.619 Spiele
Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
54,0 % Siegesrate20,5 % Pickrate6.119 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsGeistesgegenwartLegende: Hast
52,1 % Siegesrate0,4 % Pickrate119 Spiele

Rell Skill-Reihenfolge

57,3 % Siegesrate31,5 % Pickrate6.852 Spiele
Vernichtender SchlagQ123456789101112131415
Ferromantie: AbspringenW123456789101112131415
Gefährlicher GaloppE123456789101112131415
MagnetsturmR123456789101112131415

Rell Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
53,6 % Siegesrate82,1 % Pickrate23.980 Spiele
BlitzHeilen
50,1 % Siegesrate4,4 % Pickrate1.295 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

53,0<25 Min.
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rell Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
53,5 %
7,9 % · 1.654 Spiele
55,3 %
3,5 % · 723 Spiele
52,9 %
3,2 % · 677 Spiele
58,0 %
3,2 % · 672 Spiele
54,4 %
2,7 % · 555 Spiele
Start53,3 %
26,0 % · 7.482 Spiele
Stiefel53,4 %
66,3 % · 17.209 Spiele
Stiefel53,2 %
31,4 % · 8.136 Spiele
Stiefel56,5 %
1,1 % · 278 Spiele

Situative Gegenstände für Rell

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
HerzstahlHerzstahl71,1 % · 53,1 %
DornenpanzerDornenpanzer47,8 % · 52,2 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern32,8 % · 54,1 %
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz28,7 % · 54,9 %
FimbulwinterFimbulwinter27,8 % · 53,3 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung24,7 % · 55,4 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung18,1 % · 54,1 %
Träne der GöttinTräne der Göttin13,4 % · 50,5 %
Randuins OmenRanduins Omen11,1 % · 53,6 %
DornenwesteDornenweste11,1 % · 52,0 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner10,2 % · 52,0 %
Hohler GlanzHohler Glanz6,1 % · 56,9 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz5,9 % · 52,5 %
GeistessichtGeistessicht5,1 % · 55,4 %
BandlesackBandlesack4,0 % · 57,2 %
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari2,7 % · 55,9 %

Rell Fähigkeiten

Blut und Stahl

PassivBlut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Vernichtender Schlag

QVernichtender Schlag

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50
Ferromantie: Abspringen

WFerromantie: Abspringen

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
Gefährlicher Galopp

EGefährlicher Galopp

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 40
Magnetsturm

RMagnetsturm

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100