AARAM · Patch 16.20RellARAM-Build
die eiserne Jungfrau
- Siegesrate
- 53,0 %
- Pickrate
- 2,8 %
- KDA
- 3,68
- ARAM-Rang
- #43 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#15/173 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19
#146/173 am häufigsten gewähltunverändert seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier A · 31.250 Spiele
Empfohlener Rell Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenRell Runen
Entschlossenheit











Präzision


























Rell Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Rell Beschwörerzauber




Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Rell Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Rell
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Fimbulwinter27,8 % · 53,3 %Rell Fähigkeiten

PassivBlut und Stahl
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

QVernichtender Schlag
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50
WFerromantie: Abspringen
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
EGefährlicher Galopp
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 40
RMagnetsturm
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100



















